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Alt 05.09.2005, 20:22   #14
nloww
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hat wirklich niemand sonst eine idee, wie man das verbessern könnte??????????

oder anders gefragt,

wenn ihr flieger repaintet, oder ai-flieger verwendet, sind da dann die texturen auch im dxt3 format mit nur 1 mip level abgespeichert, weil sie dann statt 1,33mb nur 1,00 mb gross sind, oder, lassts ihr diese mip-level sache aus????

hilfe
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