Ach so... nur der Glanzeffekt der durch den Alpha-Kanal in der Bitmap erzeugt wird.
Also: Prinzipiel must Du erst einmal deine Texturen mit einem Alpha-Kanal ausstatten. Die Grauwerte definieren die Stärke der Reflektion.
Dann muss man in gmax diese Textur einer bestimmten Position im Materialeditor zuordnen. Wo steht glaub ich im SDK.
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