Es gab im AVSIM-Forum "Aircraft and Panel Design" ein gutes Tutorial dazu. Leider funktioniert das dort angegebene Link nicht mehr. Vielleicht kannst du aber den Autor anmailen.
Grundsätzlich funktioniert es so: Man muss eine Textur mit der Hintergrundbeleuchtung vorbereiten, die natürlich zur in-memory-Textur für die Instrumente passen muss. In gmax kreiert man das Material mit der in-memory-Textur als diffuse und die Beleuchtungstextur als ambient (wenn ich mich richtig erinnere). Dann texturiert man das VC.
Beim kompilieren muss man darauf achten, "Full Material" zu aktivieren.
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