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Alt 18.11.2003, 22:14   #12
JOBIA
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Ist halt eine reine Fleißarbeit mit Ground2K.

Diese ganze Landclassgeschichte im FS2004 bereitet mir doch einige Sorgen. Auf jeden Fall hat man beim FS2004 die Texturüberblendung im Gegensatz zum FS2002 eigentlich komplett auf Maskentechnik umgestellt.
Aber da ist noch was anderes im Argen. Nicht nur das fast alle Rohdatenfiles der Editoren mit 256 x 256 Kacheln anstatt 257 x 257 arbeiten. das ist nicht der alleinige Grund.
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