Hallo,
du musst zunächst einmal deine Textur vom Turm o.ä. laden und dann verdunkeln und einen Lichteffekt draufmalen. Kommt drauf an welches Zeichenprogramm du verwendest, aber z.B. mit Photoshop geht das einfach. Die speicherst du dann mit der endung _lm ab, also z.B. turm_lm.bmp ist die neue Nachttextur, turm.bmp ist die Tag-textur.
Dann muss man das Objekt im EOD laden und eine Fläche mit der TAG-Textur "anmalen". Unter "Projekt" gibt es einen Menüpunkt "Alle LM, SP, FA und WI-Texturen aktivieren". Danach das API erstellen und in die Szenerie einbauen. Sobald man auf Nacht umschaltet, wird die Texur mit der Endung _lm geladen.
Gruß
popov
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