Hi!
Auch ich möchte hier kurz bei der "Welche Hardware-Komponente ist schuld" meinen Senf dazu geben.
Zumindest solche Probleme mit fälschlicherweise "vorne" angeordneten Objekten ( Wolken vor Terminal ) könnten auch als Z-Buffer Rechenprobleme der 3D Engine gedeutet werden. Der Z-Buffer ist für die räumliche Anordnung der Objekte verantwortlich und beschreibt - vereinfacht gesagt - was aus Sicht des Betrachters was verdeckt. Dies könnte dann so gedeutet werden, daß hier eher der MSFS selbst schuld ist, und weniger eine Hardwarekomponente. Obwohl ich eher aus dem Fly-Lager komme (
www.flygermany.de), ist dies aber ganz sicher kein MSFS-feindlicher Post - Fly hat teilweise die gleichen Probleme.
Marc