Hallo,
ich hab's jetzt selbst ausprobiert.
Die bisherigen Szenerien funktionieren einwandfrei im FS2002; bis auf
eine Besonderheit:
In größerer Entfernung erscheinen alle reflektierenden/silbrigen
Flächen (wie z.B. Hallenverkleidungen oder -tore oder auch
Glasflächen) schwarz und bekommen ihre eigentliche Farbe erst, wenn
man sich nähert.
Abhilfe dagegen verschafft allerdings das Deaktivieren der Mip
Mapping-Funktion der Grafikkarte und dann sieht alles einwandfrei aus.
Norbert
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