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Boolsche Operationen und Fenster
Hallo Leute,
mit den booleschen Operationen habe ich so meine eigenen Erfahrungen. Ich kann immer nur zwei oder drei davon machen, danach treten Fehler auf. In Sergios letzten Workshop schrieb er dazu: Zitat:
Eine weitere Frage betrifft die Fenster. Sergio schreibt: Zitat:
Na gut, ich probiers weiter. Aber entscheidend ist, dass im Workshop auf den Bildern die Fensterscheiben schon durchsichtig waren. Wie schafft man das? |
Wenn du ein Bild posten könntest, würde ich vielleicht besser verstehen, wo das Problem liegt.
Ich empfehele sehr, neue Techniken immer mit schlichten, nicht bearbeiteten Objekte zu testen. So kann man sehen, welche Optionen einem zur Verfügugn stehen und wie man sie einsetzt. Dann kann man sich am eigenen Projekt daran machen. So ist es auch leichter zu verstehen, wo die Fehler liegen. Probier es mal mit einfachen Zylinder. Zu den durchsichtigen Fenstern: Du muss ein Material erzeugen. Im Material Editor bestimmt du zuerst auf der Registerkarte "Diffuse" die Farbe vom Glas. Auf der Registerkarte "Opacitiy" wird die Durchsichtigkeit festgelegt. Für meine Besipiele habe ich 50% benutzt. Auf der Registerkarte "Self Illumination" kann man die Brillianz bestimmen. Auch hier habe ich 50% verwendet. Wie es in gmax das Glas aussieht, hängt vom gewählten Grafik-Treiben und anderen Einstellungen ab. Die Direct-X oder Open-GL-Treiber bringen die besten Ergebnisse. Willst du noch Lichtreflexe auf dem Glas haben, dann musst du das Material mit einem DXT3-Bitmap texturieren. Nur so werden die Reflexe erzeugt. |
Wegen dem Rumpf weiß ich vieleicht eine Lösung. Ich kenn mich zwar nicht mit GMAX aus, aber im FSDS hatte ich auch schonmal das Problem das was von Innen nicht sichtbar war. Das könnte daran liegen, das die Polygone nur nach außen hin gemacht sind. Im FSDS kann man das folgendermaßen beheben, vieleicht klappt es auch in GMAX: Einfach alle Polygone makieren und dann auf Mirror all/selected polygones drücken.
Wie gesagt, weiß nicht wie das in GMAX ist. Eine FFrage noch an Sergio. Wirst du sowas was du über GMAX geschrieben hast auch über das neue FSDS V2 schreiben ? |
Ja, ich werde mich sicherlich mit FSDS 2.0 beschäftigen. Allerdings glaube ich nicht, dass es nötig sein wird, besonders ausführlich die benötigen Techniken zu beschreiben, um z.B. virtuelle Cockpits zu erzeugen. Denn FSDS hat immer ein brauchbares Handbuch gehabt und ich bin zuversichtlich, dass es in der neuen Version auch so ist.Zumal das Programm wesentlich einfacher und effizienter ist als gmax
Bei gmax lag die Sache anders: Erstens hat MS eine Reihe von neuen Design-Technicken eigeführt, die bis dahin völlig unbekannt waren. Und zweitens hat gmax kein brauchbares Handbuch. Die Hilfe ist zwar gut, aber spezifische Informationen für die Modellierung von FS2002-Flugzeugen waren eher dürftig. Deswegen gab es in FXP mehrere, ausführliche Artikel über gmax. Allerdins orientiere ich mich nach dem Bedarf. Wenn ich merken sollte, dass ein paar FSDS-Tutorials gewünscht werden, dann werde ich sie gerne schreiben. |
Ich hab letztens erst ein Interview mit Abacus geführt, und nach diesem, soll es nur ein Handuch bei der Vollversion geben. Beim 25 Dollar teueren Update nicht.
Finde ich aber gut das du dich damit beschäftigen würdest, wenn was erwünscht ist. |
Hallo,
also jetzt hat es doch noch geklappt; zumindest teilweise. Ich habe in den Rumpf zwei Hohlräume gebohrt (2 Zylinder vorher neu gestaltet). Dann wurden in den hinteren Teil neun Fensteröffnungen geboolt. Das klappte. Ich war vorsichtig. Nach jeweils drei booleschen Operationen habe ich gespeichert, Gmax verlassen, den PC neu gestartet und die nächsten drei booleschen Operationen durchgeführt. Komisch war, dass an der Nase des Rumpfes nach dm Klick auf Boolean plötzlich Falten auftauchten, die vorher nicht zu sehen waren. http://private.freepage.de/rainergir...ges/Boole1.jpg http://private.freepage.de/rainergir...ges/Boole2.jpg Absolut nicht funktionieren wollte die boolesche Erstellung der passenden Fensterscheiben. Die musste ich aus schmalen Boxen manuell herstellen und in die Öffnungen hineinbugsieren. Immerhin sind sie jetzt durchsichtig. Das war mit grauer Farbe als Material und 50% Opacity und 50% self illumination ganz einfach (wenn man's weiß). Derselbe Trick funktioniert auch bei den dünnen Zylinderscheiben, welche die schnell drehenden Propeller darstellen. Nur nimmt man da eine entsprechende Textur. Tja, Problem einigermaßen gelöst, das Modell ist wieder einen Schritt weiter. Die nächsten Probleme kommen bestimmt. Wir sehen uns. :) Viele Grüße aus Berlin Don |
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