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borisvp 02.09.2006 02:31

halo.bmp editieren
 
Moin :-)

Mit einer über 3 Monitore gestreckten Außensicht und einem Zoom von 0,3 erscheinen alle 3D-Lichter unrealistisch groß (da die Lichtquellen beim Zoomen nicht kleiner werden).

Was die Flugzeugbeleuchtung angeht, hab ich wohl gelitten, es sei denn die Lichter stehen als Effects in der aircraft.cfg und lassen sich ggf. austauschen.

Die Flugplatzbeleuchtung allerdigs sollte noch verbesserungsfähig sein. Ich habe schon mit allen möglichen BMP und _SCALAR-Werten rumexperimentiert; was immer belibt ist dieser unnatürliche Schimmer um die Lichter.

Der ist, wenn ich mir das Bitmap ansehe, auch zu erkennen. Ich hab das mit nem Malprogramm auch schon mal editiert, allerdings funktionieren dann gar keine Lichter mehr; das scheint also nicht der richtige Weg zu sein.

Wie kann ich die halo.bmp editieren, dass sie trotzdem noch funktioniert :hammer:

Gruß
Boris

Pellwormerich 02.09.2006 02:41

Moin Boris,

guck doch mal bei AVSIM nach der Datei Alternative HALO Texture v3.

Darin befinden sich unter anderem 8 verschiedene halo.bmps.
Vielleicht ist ja eine davon die passende für Deine Ansprüche.

Tschüß
Erich

borisvp 02.09.2006 02:54

Servus Erich,

HALOv3 habbich schon :rolleyes:

Das Problem ist, dass alle diese Halos für ein Bildseitenverhältnis von 4:3 und ein Zoom um 1 gemacht sind. Ich habe 12:3 und dazu noch ein Zoom von 0,3 und das bläht mir den Schimmer um die eigentliche Lichtquelle dementsprechend auf.

Worum es mir geht ist irgendeine dieser Halos zu nehmen und den Schimmer drumrum kleiner oder ganz weg zu machen. Was nicht da ist kann nicht aufgebläht werden ;)

Gruß
Boris

Mad Mader 02.09.2006 07:36

Die halo.bmp ist eine "normale" BMP-Datei, hat aber einen "indizierten" Farbraum. Wenn Du darin malst, kannst Du nicht jede Farbe verwenden, sondern nur die in der Farbtabelle definierten. Diese Farbtabelle wird aber nicht von jedem Malprogramm erkannt, evtl. ist also auch beim Abspeichern etwas schief gegangen.

Austrian_Skies 02.09.2006 10:25

Hi! Probier mal Flusifix, da kann man einstellen das die Licht-intensität zurückgestellt wird;)

Pellwormerich 02.09.2006 12:54

Flusi-Fix hilft aber meines Wissens nur bei der Korrektur bzw. Reduzierung der Runway-Beleuchtung. In diesem speziellen Fall der "Verzerrung" der Halos durch Verteilung des Bildes auf 3 Monitore kann auch ein Flusi-Fix nichts bewirken.

Erich

Prisco 24.07.2007 09:31

Hallo zusammen,

ich muß diesen Thread noch mal aus dem "Keller" ziehen:

Habe, seit ich meine TH2GO habe, genau das von Boris beschriebene Problem:

die Scalarwerte für die Runwaybeleuchtung habe ich in der FS9.CFG auf 0.3 zurückgesetzt und die sehen auch super aus,
Aber die Beleuchtung der Aprons, Taxiways und der AI-Flieger sieht wirklich scheußlich aus.

Hat mittlerweile jemand das Problem gelöst:confused:

Viele Grüße
Joachim

itsimon 24.07.2007 15:45

Das Problem mit den großen Lichtern bei niedrigem Zoomfaktor wird wohl über den Effekt geregelt sein... Aber damit hab ich mich noch nicht beschäftigt...

Marc_H 24.07.2007 16:42

editiere doch einfach die halo.bmp mit DXTbmp, ist eine Textur wie jede andere auch ;)

itsimon 24.07.2007 17:36

Zitat:

Original geschrieben von Marc_H
editiere doch einfach die halo.bmp mit DXTbmp, ist eine Textur wie jede andere auch ;)
Nein, ist sie nicht! ;)

Die Halo.bmp ist keine Textur an sich, sondern mehr ein Kanal wie der Alpha. Die Farbe der Halo.bmp spielt z.T. beispielsweise überhaupt keine Rolle.

Und das Problem behebt es nicht. Denn der Effekt vergrößert die Anzeige der Halo.bmp bei abnehmendem Zoomfaktor - auch wenn die Halo.bmp kleiner gemacht wird, wird sie vergrößert...

Führt dazu, dass sie von weitem ev. besser aussieht, aber von Nahe fast nicht mehr zu sehen ist :idee:

Prisco 24.07.2007 19:21

Es muß doch mit dem Scenerydesign zusammen hängen.

In der LOWS 2006 scenery habe ich das Problem komischerweise nicht:confused:

Marc_H 24.07.2007 20:52

Zitat:

Original geschrieben von itsimon
Nein, ist sie nicht! ;)

Die Halo.bmp ist keine Textur an sich, sondern mehr ein Kanal wie der Alpha. Die Farbe der Halo.bmp spielt z.T. beispielsweise überhaupt keine Rolle.

Also bei nimmt das DXTbmp wie jede andere Textur, via dem kannst du sie dann in Photoshop importieren und ebtsprechend bearbeiten.


edit: ich habe es jetzt nochmal ausprobiert, also bei mir klappt das:
http://img267.imageshack.us/img267/6...blage01ee0.jpg

itsimon, kennst du DXTbmp, damit kann man die Textur an einen Bildeditor schicken :-)

itsimon 25.07.2007 09:27

Zitat:

Original geschrieben von Prisco
Es muß doch mit dem Scenerydesign zusammen hängen.

In der LOWS 2006 scenery habe ich das Problem komischerweise nicht:confused:

Das liegt daran, dass Gianni eigene Effekte verwendet. Flugzeuglichter zB. richten sich auch nicht immer nach der halo.bmp.

DXT kenne ich und will nicht damit arbeiten - Dafür gibts das offizielle FSX-Imagetool von MS, mit dem das auch geht. Aber die halo.bmp ist nunmal nur die Vorgabe der Form der Lichter und nicht deren Größe. Also wird eine Änderung hier nicht zum gewünschten Ergebnis führen.

Edit:
An der obigen halo.bmp erkennt man ja, dass die Lichter nicht als Textur verwendet werden, sonst wären alle Lichter weiß. Schwarz-weiß wird also hier als Formgebung, wie bei einem Alpha-Kanal, verwendet. Die Textur ist also keine Textur in dem Sinne, dass diese 1 zu 1 aufgetragen wird. Nennt man so etwas "Formebene"?


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