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Nintendo Kasetten bespielen?
Hallo an alle!
Ih habe gehört, dass man Nintendo 64 Kasetten überschreiben kann. Stimmt das? Wenn ja, wie? Und mit welchem Gerät? Kann man da Bateltechnisch was machen? Mfg! |
Wie willst Du ein ROM beschreiben? und wozu? Wäre es ein Flash-RAM, dann gäbe es kein Problem, aber so muss ich Dich enttäuschen. Derjenige der behauptet hat dass man N64 ROM Cartridges beschreiben kann, war das zufällig defender? Auch wenn er es nicht war, derjenige hat genauso viel Ahnung von Computern wie ein Affe von Mathematik.
Andererseits: Es gibt durchaus Geräte mit dennen man N64 Cartridges erstellen kann (Böse, böse Softwarepiraten), trotzdem kann man damit keine Original-Cartridges löschen und überschreiben, sondern höchstens nur in den PC einlesen und diese Geräte sind nicht einfach zu bekommen. |
Zitat:
des weiteren sollte das was du meinst wenn schon dann doch wohl Flash-ROM statt Flash-RAM heissen. denn wer behauptet dass es ein Flash-RAM gibt, hat genauso viel Ahnung von Computern wie... alles klar? |
Zitat:
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:hehe:
Der war gut |
eigentlich ain trauriger bericht, aber zum thema ...
wie speichern eigentlich spiele savegames auf den kasetten? da muss es ja einen beschreibbaren bereich geben, wenn nicht gar alles beschreibbar ist ... |
Braucht man beim N64 nicht auch solche Memory Module für Speicherstände? :rolleyes:
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Zitat:
und bevor ich unqualifizierte meldungen loslasse, bin ich lieber still. aber prinzipiell hast du recht. wenn man die spielstände speichern kann braucht man einen teil des moduls dass als EEPROM oder Flash-ROM ausgelegt ist. da FLASH-ROM aber vor allem EEPROM ziemlich teuer sind, ist sicher das programm an sich als normales einmal beschreibbares oder nur per UV-Licht löschbares ROM ausgeführt und nur der teil für die spielstände ist dann EEPROM oder Flash. |
ich hab mich jetzt auf nes und snes bezogen ...
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Beim NES und SNES waren die Spiele noch nicht so umfangreich.
Damals hast du einen Level-Code oder ähnliches eingegeben. Eines der Games das gespeichert hat war Super Mario World auf dem SNES. Das hatte eine Batterie im Cartridge eingebaut. Sonst kenn ich keine. |
Es gibt auch für den Nintendo 64 Spiele, die den Spielstand auf der Kasette speichern (z.B.: 007 Goldeneye, Paper Mario, Super Mario 64, ...)
Trotzdem Danke für alle Beiträge! |
auf dem nes gibts einige: z.b. zelda, zelda 2. die fallen mir jetzt spontan ein... ich schätz mal auch zelda 3 fürn snes.
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es gab mal auf lik-sang.com so ein gerät wo du auf einem n64 ram modul spiele draufladen konntest.
jetzt wirds das wohl nicht mehr geben nach der klage. für gameboy advance gabs/gibts das auch. sonst wäre in japan der n64 DD auf dem markt gekommen, doch irgendwie doch nicht :) |
Ähem... Ja, ich wollte Flash-ROM schreiben, habe wohl einen kleinen Fehler gemacht.
Was die Affen und Mathematik betrifft, habe ich noch nie gehört dass Affen eine komplizierte Gleichung mit 3 Unbekannten lösen können. Und Mathematik besteht nicht nue aus +/-. Spielstände: Es gibt Module mit Batteriegepufferten Speicher, allerdings nur wenige Bytes die beschreibbar sind und nicht das ganze Modul. Wie PierreK@ schon geschrieben hat, beschreibbar sind nur RAM-Module oder Flash-ROM. |
Interessant wäre es N64(edit: Konsole) nochmal mit ein neueren Linux Kernel zu bespielen und Cartridges und Memories für dem Pads als Festplatten zu benutzen.
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Ja es gibt Spiele, die ihre Spielstände auf einer externen Speicherkarte speichern.
Andere Spiele speichen den Spielstand dirket auf der Kasette. |
Es gab (gibt??) auch noch eine Art ZIP-Drive, das oben draufgesetzt wird (wurde) und mit dem man dann Spiele ins N64 reinladen konnte (kann).
Hatte sowas vor langer, langer Zeit mal. :D Hat glaub ich "Z64" oder so geheißen. Andy |
meintest du...
Zommodore 64 :lol: |
Zitat:
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Nein.
Nicht das DD64. (Das wollt ich immer haben) Es war definitiv ein Aufsatz mit Iomega Zip-Drive. Andy |
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