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Hor1463 24.07.2005 19:14

Und, ist das schwierig umzuwandeln. Wo finde ich das Terrain SDK

Raptor 24.07.2005 19:21

Zitat:

Original geschrieben von Hor1463
Und, ist das schwierig umzuwandeln. Wo finde ich das Terrain SDK
Das SDK findest Du bei Microsoft. Das Umwandeln dauert pro Textur 2 Mausklicks.

Gruß
Franz

foxmulder2003 24.07.2005 22:31

Hallo Franz,

Zitat:

Original geschrieben von Raptor
Das SDK findest Du bei Microsoft. Das Umwandeln dauert pro Textur 2 Mausklicks.


das klingt ja ganz interessant.

Könnte man das auch evtl. irgendwie Batch-mäßig aufrufen (alle Texturen eines Verzeichnisses auf einmal konvertieren)???
Oder anderes gefragt: Kann man vielleicht dem Konverter einen Dateinamen als Kommandozeilenparameter übergeben???

Bis denne

Bernd

foxmulder2003 24.07.2005 22:32

Hallo Franz,

Zitat:

Original geschrieben von Raptor
Das SDK findest Du bei Microsoft. Das Umwandeln dauert pro Textur 2 Mausklicks.


das klingt ja ganz interessant.

Könnte man das auch evtl. irgendwie Batch-mäßig aufrufen (alle Texturen eines Verzeichnisses auf einmal konvertieren)???
Oder anderes gefragt: Kann man vielleicht dem Konverter einen Dateinamen als Kommandozeilenparameter übergeben???

Bis denne

Bernd

MiG-29 24.07.2005 23:36

Zitat:

Könnte man das auch evtl. irgendwie Batch-mäßig aufrufen (alle Texturen eines Verzeichnisses auf einmal konvertieren)???
Oder anderes gefragt: Kann man vielleicht dem Konverter einen Dateinamen als Kommandozeilenparameter übergeben???
Hallo Bernd,

ja kann man. Imagetool einfach von der Kommandozeile aus mit Imagetool -? aufrufen, dann bekommst Du sehr viele Parameter aufgelistet. Der Befehl welchen Du wahrscheinlich brauchst, heißt Imagetool *.bmp -dxt1

Viele Grüße,
Michael Grüterich

Raptor 25.07.2005 06:46

Zitat:

Original geschrieben von MiG-29
Hallo Bernd,

ja kann man. Imagetool einfach von der Kommandozeile aus mit Imagetool -? aufrufen, dann bekommst Du sehr viele Parameter aufgelistet. Der Befehl welchen Du wahrscheinlich brauchst, heißt Imagetool *.bmp -dxt1

Viele Grüße,
Michael Grüterich

Würde aber nur funktionieren wenn alle *.bmp's in einem Verzeichniss lägen ;).
Geht also leider nicht :rolleyes:. Man muß sich schon manuell auf die Umwandlungsorgie einlassen :(.

Gruß
Franz

oscar.o 25.07.2005 07:18

moin Leute,

ich würde das ertsmal mit ein paar Repaints ausprobieren, denn die meisten AI Repaints sehen ohne Alpha channel doch sehr unscharf aus.

Ich Hatte mal damit angefangen die ganzen alpha channel zu löschen um das flimmern der AI Flieger wegzubekommen. Das Ergebnis waren teilweise sehr unscharfe Texturen was bei einigen Airlines ziemlich mies aussah.

Gruß

oscar.o

Raptor 25.07.2005 08:13

Zitat:

Original geschrieben von oscar.o
moin Leute,

ich würde das ertsmal mit ein paar Repaints ausprobieren, denn die meisten AI Repaints sehen ohne Alpha channel doch sehr unscharf aus.

Ich Hatte mal damit angefangen die ganzen alpha channel zu löschen um das flimmern der AI Flieger wegzubekommen. Das Ergebnis waren teilweise sehr unscharfe Texturen was bei einigen Airlines ziemlich mies aussah.

Gruß

oscar.o

Moin oscar.o,
das ist Geschmackssache. Ich hab mit etwas unschärferen AI-Texturen keine Probleme. Dafür hab ich mit DXT1 Texturen bei 100% Traffic die gleiche Framerate wie mit DXT3 bei 40%.

Gruß
Franz

MiG-29 25.07.2005 08:56

Zitat:

Original geschrieben von Raptor
Würde aber nur funktionieren wenn alle *.bmp's in einem Verzeichniss lägen...
Hallo Franz,

ja genau, aber so hatte ich die Frage von Bernd "Kann man vielleicht dem Konverter einen Dateinamen als Kommandozeilenparameter übergeben?" auch verstanden...

Viele Grüße,
Michael

EduHir 25.07.2005 09:36

Der David Maltby hat da einen Konverter-Batch für seine Flieger geschrieben!

http://www.dmflightsim.co.uk/notes_o...raft_files.htm

Der Link zum File

http://81.208.92.5/DMFS/TEXTURE_CONVERTER.zip

edi


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