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Horst LOWW 14.03.2004 22:17

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BC_Holger 22.03.2004 01:53

Hallo Horst!

Vielen Dank fuer den ausfuehrlichen Text! Ich bin gerade aus einem einwoechigen Urlaub zurueckgekehrt und werde mir deinen Beitrag in den naechsten Tagen aufmerksam durchlesen.

Viele Gruesse,

Holger

P.S. Grosse Erleichterung darueber, dass das leidige Thema Rob Gainer endlich ueberwunden zu sein scheint.

Horst LOWW 22.03.2004 20:20

@ Holger

Servus Holger,
internetloser Urlaub ist sicher sehr angenehm :)
Für Rob Gainer wurde eine gute Lösung gefunden.
Leider hat er seine Ansichten und „Kenntnisse“ wieder von seiner Hompage entfernt.
Joachim hat auch Text verfasst:
http://www.wcm.at/forum/showthread.p...5&pagenumber=5
Damit dir nicht langweilig wird.

@Joachim
http://forums.avsim.net/dcboard.php?...8827&mode=full
ein interessanter Beitrag. Aber vielleicht verfolgst du ihn so und so.

Horst

JOBIA 22.03.2004 22:36

Momentan habe ich sehr wenig Zeit. An Verfolgung irgendwelcher Threads ist da nicht zu denken. Es ist nur immer mal ein kurzes reinhorchen hier und da. Aber der Beitrag auf den Du verlinkst hast bestätigt im Prinzip das FS Prinzip LOD usw.

Überhaupt muß ich sagen sind auch die Meterangaben in Terrain SDKs meiner Meinung nach der größte Mumpitz der da abgelassen wurde. Das verwirrt und kann zum Teil überhaupt nicht stimmen. Man kann hier nur von theoretischen Meterangaben sprechen um dem User etwas optisch greifbares in die Hand zu geben. Könnte sein das MS genau das damit bezweckt hat.


Na auf jeden Fall haben wir noch einiges am FS zu entdecken.

Horst LOWW 22.03.2004 23:15

@ Joachim

- Man kann hier nur von theoretischen Meterangaben sprechen um dem User etwas optisch greifbares in die Hand zu geben. Könnte sein das MS genau das damit bezweckt hat.

Dies verstehe ich nicht ganz, bzw. was du meinst. (Zusammenhang bzw. Aussage?)
Wenn du Zeit findest, würde ich um einen kurze Erklärung bitten. Bzw. ein paar Links, oder weiterführende Verweise - kurze Fassung, ich suche den Rest schon.

Horst

JOBIA 23.03.2004 05:36

Beispiele gibt es genug zu finden:
Scenery SDKdoc (FS2000) wir erinnern uns es war das letzte reinrassige Scenery SDK FS2002/2004 haben spezialisierte SDK

für den FS2002
Custom Terrain Textures.DOC
Creating Terrain.DOC
Terrain Vector Data.DOC


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