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Es muß doch mit dem Scenerydesign zusammen hängen.
In der LOWS 2006 scenery habe ich das Problem komischerweise nicht:confused: |
Zitat:
edit: ich habe es jetzt nochmal ausprobiert, also bei mir klappt das: http://img267.imageshack.us/img267/6...blage01ee0.jpg itsimon, kennst du DXTbmp, damit kann man die Textur an einen Bildeditor schicken :-) |
Zitat:
DXT kenne ich und will nicht damit arbeiten - Dafür gibts das offizielle FSX-Imagetool von MS, mit dem das auch geht. Aber die halo.bmp ist nunmal nur die Vorgabe der Form der Lichter und nicht deren Größe. Also wird eine Änderung hier nicht zum gewünschten Ergebnis führen. Edit: An der obigen halo.bmp erkennt man ja, dass die Lichter nicht als Textur verwendet werden, sonst wären alle Lichter weiß. Schwarz-weiß wird also hier als Formgebung, wie bei einem Alpha-Kanal, verwendet. Die Textur ist also keine Textur in dem Sinne, dass diese 1 zu 1 aufgetragen wird. Nennt man so etwas "Formebene"? |
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