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Mitcher 24.07.2005 12:06

Airbus nehme ich von FSPainter und Boeing von Aardvark.

Die Repaints schenken sich beide nichts und sehen sehr gut aus, wobei ich persönlich die von FSPainter bevorzuge.

Ich bin ebenfalls gerade dabei meinen AI Traffic neu zu gestalten.

Die Flugpläne habe ich mir von MRAI gezogen und nun arbeite ich o.g. Modele und Repaints ein. Ich sitze schon seit einiger Zeit davor und habe gerademal Lufthansa, Air Lingus, Condor, AlItalia und eben gerade Air France beendet.

Ist viel Arbeit, aber es lohnt sich definitv. Man muss eben viel Zeit mit Suchen verbringen.

foxmulder2003 24.07.2005 12:13

Moin Erich,

Zitat:

Original geschrieben von Pellwormerich


Natürlich ist die "Inbetriebnahme" dieser Moedelle per Hand etwas aufwendiger, aber wenn man AFCAD, TTool und die korrespondierenden und unterstützenden Programme einmal verstanden hat, ist auch das eigentlich kein Problem.

das ist genau der Vorteil von PAI:

Du saugst und installierst ein Package, das dann die Daten für TT-Tool enthält für eine Airline mit allen Flugplänen und allen AI-Flugzeugen dieser Airline.

Das ist schon ziemlich bequem...

Bis denne

Bernd

Mitcher 24.07.2005 12:17

Dementsprechend sieht es dann aber auch aus und verbraucht auch unnötig PC-Leistung ;

1O bei der LTU 24.07.2005 12:33

servus männers...


AI traffic ist bei mir so langsam zu dem bekannten jäger und sammler effekt mutiert und inzwischen habe ich die PAI zu fast 93 % ausgetauscht, da diese erstens bescheiden schlecht aussehen und die framerate maltretieren.

ich habe ca. 1266 aardvarks und 765 fsp flieger implementiert. außerdem noch diverse cdai´s evolve und und und... der rest ist mit PAI´s aufgefüllt.

insgesamt habe ich inzwischen über lange zeit ca 2500 flieger ausgetauscht... irgendwie ausgeartet :D


so weit schönen sonntag noch

:D

Hor1463 24.07.2005 14:41

Hi, ich habe auch PAI und beabsichtigte, zur Verbesserung der Frames,die Aardvark-Modelle zu benutzen. Muß ich dabei jedes einzelne Modell mit der Texture der Fluggesellschaft ändern, oder reicht es, das Basismodell von Aardvark einzubinden, und wie mache ich das dann?

Gruß
Roland

Hor1463 24.07.2005 15:02

Habe mich vertan. Ich habe natürlich UT nicht PAI
Sorry, hoffentlich kann mr jemand helfen.
Gruß
Roland

D-MIKA 24.07.2005 15:56

Auch bei UT kannst du andere Flieger einbinden, aber mußt zum Basismodell ebenso jede zusätzliche Textur einfügen.

Raptor 24.07.2005 17:10

Zitat:

Original geschrieben von suhla
Hi,

dem bisher von Erich und Oskar geschriebenen ist (fast) nichts mehr hinzuzufügen. ;)


In diesen Fällen läßt sich die Textur ja mittels Imagetool oder DXTBmp noch von 32bit zu DXT3 konvertieren.

Ein weiterer wichtiger Faktor für framefreundlichen AI sind übrigens Reflektionen gesteuert durch den Alpha-Channel. Denn je stärker der Flieger "reflektiert" desto größer der (negative) Einfluß auf die Frames.
Gruß,
Denis

Ich habe alle AI-Texturen von DXT3 zu DXT1 umgewandelt. Dadurch sind die von knapp 1,4MB auf 683KB geschrumpft. Der Alpha Channel wird dabei ganz entfernt. Bis jetzt hab ich noch keine Nachteile festgestellt, lediglich das die Flieger etwas unschärfer aussehen. Das stört mich aber nicht. Dafür stimmt die Framerate jetzt ;).

Gruß
Franz

Hor1463 24.07.2005 17:39

Wie hast du das gemacht??

Gruß
Roland

Raptor 24.07.2005 17:45

Zitat:

Original geschrieben von Hor1463
Wie hast du das gemacht??

Gruß
Roland

Beim Terrain SDK ist ein Tool namens Imagetool dabei.

Gruß
Franz


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