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@Niko: Dieser Fehler tritt bei mir auch auf [und zwar ohne SG3](wenn
auch weniger extrem) und liegt m.E. an der allgemeinen Flughafen- flatten Problematik und nicht an der mesh, also auch nicht an der der SG3. Du wirst diese "Macke" (wahrscheinlich) nur im Norden von EDDK finden und zwar aus folgendem Grund: Das komplette GAP-EDDK ist auf 310 ft gesetzt, sowohl im Norden als auch im Süden. Diese elevation stimmt auch im Süden [und paßt deswegen dort auch zu der einer (guten) umgebenden mesh], im Norden aber dürfte der airport eigentlich nur auf 210 ft liegen (er liegt aber auch hier auf 310 ft). Läge er realistischerweise auf 210 ft, hättest Du zu Deiner (SG3?) mesh maximal 30 ft Differenz - kaum sichtbar. So hast Du über 100 ft Differenz, was natürlich unangenehm auffällt. Einzige Abhilfe - Deaktivieren jeglicher genauerer mesh, denn z.b. mit der "breiigen" MSFS default mesh tritt der "Fehler" m.E. nicht auf. Oder aber : Beifügen einer lokal jeweils "falschen", an die GAP adap- tierten mesh zur SG3... :( Aber vielleicht kommen ja mit den GAP2 auch die "schiefen" Flughäfen mit realistischen lokalen elevations - "schiefe" Kleinflugplätze gibt's ja schon.... ;) Gruß, Norbert |
In der Tat hat EDDK ein riesiges monströses Flatten.
Ich habe von dort sogar ein Demobild in meine Dok übernommen, weil man hier auch sehr schön den sich bildenden Ringwald durch Landclassautomatismen sehen kann. Idealerweise wäre es sinnvoll diese Riesenflatten komplett zu deaktivieren und durch ein kleineres Flattenpoly zu ersetzen. Muss man natürlich schauen ob da nicht an irgdendeiner Ecke des alten Flattenpoly noch ein Objekt steht was dann ev. schweben würde. Zu " Aber vielleicht kommen ja mit den GAP2 auch die "schiefen" Flughäfen mit realistischen lokalen elevations - "schiefe" Kleinflugplätze gibt's ja schon" Nein ich denke nicht das dieses passieren wird. Denn es funktioniert nur bei Kleinflugplätzen vernünftig. Meshkompatibel sind nur Texturtechniken die landclassbasierend sind. Dort haben wir aber nur eine maximale Bodenauflösung ca. 4,7m Zu wenige für Taxiwaylinien usw. Bei Kleinflugplätzen haben wir nur Grasrunways deshalb geht das dort mit 4,7m ohne Probleme. Nun könnte man natürlich alternativ ein schiefes Objekt ins Mesh einlassen. Auf dieses könnten wir auch höher aufgelöste Runwaytexturen oder ähnliches aufbringen. Dann ginge das auch auf Großairports. Ein Trick halt. Nur jetzt kommt Problem Nr. 2. AI Traffic. Bei diesen Kleinflugplätzen die schräge Landebahnen haben gibt es meines Wissens keinen Traffic. Zumindest habe ich noch keinen gesehen. Der AI Traffic findet am Airport nur auf einer Höhe statt. Von daher könnte der AI Traffic diesen schrägen Flächen nicht folgen. Ev. könnte man ein Minisplitting machen. Keine Ahnung ob es funktioniert. Nur das würde zu so einer Art gestuften AI Traffic führen also immer kleine Höhenhopser. Ich könnte mir aber vorstellen, dass dieses eh zu viel Performance schlucken würde. |
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