WCM - Das österreichische Computer Magazin Forenübersicht
 

Zurück   WCM Forum > Rat & Tat > Simulationen > Designer Forum

Designer Forum Treffpunkt für Gedankenaustausch von Simmern, die selbst

Microsoft KARRIERECAMPUS

Antwort
 
Themen-Optionen Ansicht
Alt 28.09.2002, 12:36   #1
Manne1
Jr. Member
 
Registriert seit: 27.03.2002
Beiträge: 36


Standard Unschärfe beim Repaint

Hallo Leute,

repainte grade die A340-600 von Flightcraft. Die Texturen (House) sind ja im Original sehr schön scharf. Wenn ich sie aber auch nur ein klein wenig in Paint Shop Pro 7 verändere, soll heißen einfach mal so ein anderes Logo einfüge, erscheinen sie im Flusi total unscharf.

woran liegt das? Die Texturen sehen im Grafikprogramm genauso scharf aus wie vorher, aber am Flugzeug nicht mehr!
____________________________________
Ciao
Manne1
Manne1 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.09.2002, 14:02   #2
Bumann
Veteran
 
Registriert seit: 25.02.2002
Alter: 38
Beiträge: 417


Standard

Als du den Repaint getätigt hast, welches Format hast du gespeichert?
Ich kenne die unschärfe vom 32bit. Benutzt du jedoch DXT3, wird alles schön scharf.

Versuchs mal!

Cya!

Bumann
Bumann ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.09.2002, 16:20   #3
Manne1
Jr. Member
 
Registriert seit: 27.03.2002
Beiträge: 36


Standard

Mmh, hab DXT3 benutzt!
____________________________________
Ciao
Manne1
Manne1 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.09.2002, 16:38   #4
masterofdisaster
Elite
 
Registriert seit: 04.01.2001
Alter: 39
Beiträge: 1.330


masterofdisaster eine Nachricht über ICQ schicken
Standard

Hi!

Check mal bitte, ob du den Alpha-Channel gelöscht hast! Das war bei mir das Problem. Ohne Alpha sehen die Texturen sehr verwaschen aus.

viele Grüße
Martin
masterofdisaster ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.09.2002, 18:43   #5
Manne1
Jr. Member
 
Registriert seit: 27.03.2002
Beiträge: 36


Standard

Hallo Leute,

anscheinend scheinen die MIP MAPS (!!!) das Problem zu sein. Ich hab zufällig gesehen, die Originaltexturen haben keine, aber ich hab DXTBmp benutzt, der generiert die automatisch . . .. Hab dann Imagetool genommen und keine Mip Maps erstellt und siehe da! das PRoblem war weg.

Werde der Sache weiter auf den Grund gehen.
____________________________________
Ciao
Manne1
Manne1 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30.09.2002, 20:26   #6
Jens_Winkler
Master
 
Registriert seit: 18.01.2002
Alter: 38
Beiträge: 573


Standard

Wo bekommt man Imagetool her ? Ich hab genau das selbe Problem !
____________________________________
Jens Winkler
http://www.js-design.de.vu
http://www.flugsimulation.com
Jens_Winkler ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30.09.2002, 21:42   #7
Eisbreaker
Inventar
 
Registriert seit: 10.10.2001
Alter: 48
Beiträge: 1.967


Eisbreaker eine Nachricht über ICQ schicken
Standard

Das wird mitinstalliert, wenn Du Gmax instalierst. Dann musst Du nurnoch den passenden Unterordner finden.
Bei mir wäre das z.B.
G:\FS2002\gmax\Flightsim\gamepacks\FlightSim\image tool.exe
Kann auch sein ,dass da was ins Startmeün gepackt wird.
____________________________________
C YA...
ANDY


TRAXUN virtual AIRWAYS - Der Norden hebt ab
www.traxun.de
Eisbreaker ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.10.2002, 15:57   #8
Jens_Winkler
Master
 
Registriert seit: 18.01.2002
Alter: 38
Beiträge: 573


Standard

Danke, aber ich hab das jetzt auch mit DXTBmp hinbekommen. Schau euch mal folgenden Thread an. Das funktioniert super bei mir:

http://www.wcm.at/vb2/showthread.php...ight=Imagetool
____________________________________
Jens Winkler
http://www.js-design.de.vu
http://www.flugsimulation.com
Jens_Winkler ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.10.2002, 20:27   #9
roland_pohl
Senior Member
 
Registriert seit: 24.03.2001
Alter: 65
Beiträge: 128


Standard

Hallo,

ich ziehe mittlerweile Imagetool DXTBMP vor.
Mit letzterem werden die Texturen immer schlechter, fleckiger, je öfter man eine nachbearbeitet.

In der neuesten Version von dxtbmp kann man das Erstellen von Mipmaps aber verhindern.
____________________________________
Roland
2. Vorstand FSC e.V.
Onlinegruppe des FSC
www.fsc-ev.de
www.rolandpohl.de
roland_pohl ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.10.2002, 21:29   #10
Jens_Winkler
Master
 
Registriert seit: 18.01.2002
Alter: 38
Beiträge: 573


Standard

Ich bearbeite die Texturen so in einem Grafikprogramm fertig und dann wenn alles klar ist, mach ich mit DXTBMP noch den Alfakanal und speichere beides als 888-8.
____________________________________
Jens Winkler
http://www.js-design.de.vu
http://www.flugsimulation.com
Jens_Winkler ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist an.

Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 18:27 Uhr.


Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Forum SEO by Zoints
© 2009 FSL Verlag