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Spiele Rat & Tat bei Problemen mit Spielen

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Alt 28.06.2002, 21:31   #1
Goldeneye
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Frage SimCity 3000 Frage

Hallo Freunde,
ich hab nach langem wieder mal SimCity 3000 auf meinem PC und hab da in den letzten tagen einiges weiter gebracht. Meine aktuelle Stadt läuft gerade recht gut und ich bin zufrieden.
Allerdings bekomm ich immer wieder den Hinweis das keine High Tech Jobs vorhanden sind und ich solle die doch endlich in die Stadt bringen.....
Preisfrage (ohne Preis): WIE???
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Alt 28.06.2002, 21:47   #2
Atomschwammerl
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das is völlig egal
soviel baugebiet wie möglich ausweisen
viel pilozei und feuerwehr
bus und ubahn ned vergessen
und industriegebiet von wohngebiet trennen
am besten mit bahn verbinden
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Alt 29.06.2002, 12:16   #3
Goldeneye
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ach wirklich

danke für den hinweis.....
aber all das hab ich längst berücksichtigt. spiele ja nicht erst seit gestern simcity.
ich denke das das am bildungniveau der sims auch liegt.
bekommt man die industrien nicht erst am einem arbeitsmarktquotienten von 140?? meiner liegt derzeit bei 138.

aber die meldung der netten damen sagt immer BRINGEN sie neue high-tech industrien in die stadt - aber wie??
egal ist das nicht - man muß etwas dafür tun - aber was?
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Alt 29.06.2002, 12:32   #4
Goldeneye
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Standard wenn man nciht alles selber macht

hab einen kleinen tipp an alle die es interessiert:

How to Develop High Tech Industry?

Well, there are basically four factors that influence the development of high-tech industries: current date, Education Quotient (education level of your sims), ordinances and land value. The best strategy for developing high-tech is to leverage as many of these factors as you can afford to at the same time.
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Alt 29.06.2002, 12:40   #5
Goldeneye
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Blinzeln so wirds gemacht

How to Develop High Tech Industry

Well, there are basically four factors that influence the development of high-tech industries: current date, Education Quotient (education level of your sims), ordinances and land value. The best strategy for developing high-tech is to leverage as many of these factors as you can afford to at the same time.

It Takes Time

As SimNation develops new and better technologies through the years, your city is better able to develop high-tech industries. There is a limit to how much industry in your city can be high-tech, based on the year. In 1900 there is only a 1% chance of high-tech industry developing in your city. In the year 2200, it is possible for 100% of your city's industry to develop as high-tech.

Between 1900 and 2200, the maximum chance of high-tech is scaled linearly between those two years; so, for example, in 2050 there is up to a 50% chance of high-tech development.

Hit the Books

Of course, working in high-tech requires a certain amount of smarts, so education level affects whether you can achieve that maximum percentage of clean industry for the current year. All other factors aside, the target percentage of high-tech industry developed in your city is equal to your current Education Quotient (EQ) divided by the maximum EQ (which is 150). So if you can get your EQ to 150 through consistently supporting and improving your cities schools, colleges, libraries and museums, you are guaranteed to have the maximum possible chance of high-tech development according to the current year.

Red Tape

You can also affect the percentage of high-tech by passing certain ordinances. The following ordinances increase the target percentage of high-tech:

Tourist Promotion
Conservation Corps
Clean Industry Association
Electronics Tax Incentive
Aerospace Tax Incentive
Electronics Job Fair
BioTech Tax Incentives
Public Access Cable
You can also discourage low-tech (polluting) industry from developing by passing the following ordinances:
Clean Air
Industrial Pollutant Impact Fee
Clean Industry Association
Note that discouraging low-tech does not necessarily mean that high-tech will be developed instead. If you have not encouraged high-tech industries enough, you may end up with empty zones.

Land Value

Finally, land value has some effect on whether high-tech or low-tech will develop -- and how tall the buildings that do develop will be. Basically, low-tech will only develop in fairly low land value, although taller low-tech buildings will develop under slightly higher land value if there is enough demand and water supply.

High-tech can develop on more-valuable land than low-tech, but can't develop under extremely low land value. So, for example, if you have high land value industrial zones but don't meet the qualifications for high-tech industry, you may not have any industry develop at all. But once you qualify for high-tech, your city will hum with production from your techie factories.

@chefgott, also dein tipp:
"das is völlig egal
soviel baugebiet wie möglich ausweisen
viel pilozei und feuerwehr
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und industriegebiet von wohngebiet trennen
am besten mit bahn verbinden"
trifft ja wohl eher nciht umbedingt so zu....
sind deine städte denn schon so weit entwickelt?
bei der philosophie - naja ?
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Alt 29.06.2002, 13:06   #6
Atomschwammerl
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das hat sich bei mir so entwickelt
einfach immer weiter baun
na ja industrie war nie besonderst ausgeprägt
dafür hatte ich viele pendler die in die nachbarstadt arbeiten gingen
hab schon lang nemma gspielt

ach ja fang ja nicht an steuern zu senken!!
das treibt dich in den ruin
wenn die bürgen schrein:
kurz senken bis sie zufrieden sind und dann wieder anheben
dann hast ca ein jahr ruhe dann schreins wieder
selbe prozedur

so isdie staatskassa immer recht voll
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Alt 30.06.2002, 18:07   #7
Goldeneye
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Idee naja

Also derzeit hab ich es geschafft mit jeweils 2 Prozent steuern auszukommen.....
Zumindest bei den Wohngebieten. meine Sims sind happy....

Mal wieder spielen schlag ich vor. Ist sicher eines der besten und lernreichsten Spiele die ich kenne. Auch für Erwachsene. Besser als irgendwelche Shooter-Games - wenns man mich fragt.
Bald kommt SimCity 4!!
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Alt 30.06.2002, 22:26   #8
Atomschwammerl
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2% wow
ich hatte immer so ca 9-11%
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