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Alt 20.05.2002, 17:55   #1
Lörch
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Standard "Allsehendes Fenster"

Hallo da draußen,
ich habe endlich etwas richtig sinnvolles: ein Fenster im FS, mit dem man durch alles hindurchgucken kann. Aber Spaß beiseite, denn das war natürlich nicht beabsichtigt. Ich wollte dem Bell UH-1H von Jordan Moore (belluh1h.zip bei avsim) als SAR-Hubschrauber repainten. Nun hat dieser ja bekanntlich noch ein schmales Fenster vor den Türen, die der UH-1H nicht hat. Das Fenster einzubauen klappte auch mit den klassischen Methoden, allerdings siht man durch das Fenster durch den Heliinnenraum durch (s. Anhang). Weiß von euch einer, wie ich das ändern kann? Schon mal Danke im voraus...

Gruß
Hinrich
____________________________________
Viele Grüße
Hinrich

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Alt 20.05.2002, 17:56   #2
Lörch
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Ach ja, fast hätt' ich es vergessen: ich hab' die Scheiben nicht ganz durcgsichtig gemacht, sondern leicht grünlich eingefärbt, was aber auch nur auf der einen Seite, nähmlich rechts klappt.
____________________________________
Viele Grüße
Hinrich

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Alt 21.05.2002, 18:40   #3
Lörch
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Hat wirklich keiner 'ne Idee? ? Kommentare zum repaint sind natürlich auch erwünscht.
____________________________________
Viele Grüße
Hinrich

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Alt 21.05.2002, 19:16   #4
Bumann
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hi Lörchi!
Also...das ist so ein Fehler mit den Transparenten Texturen....
Ich hab auch versucht es irgendwie hinzubekommen...aber hab's net geschafft. Außerdem gibt es das Problem ja am ganzen Hubi und nicht nur mit dem einen Fenster.
Also...da kann man wohl nix machen....

Gruß,

Bumann

PS. Du hast mir meinen Repaint weggenommen! Ich wollte auch den selben Hubi in die selbe Bemahlung painten!
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Alt 22.05.2002, 14:03   #5
Lörch
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Hallo Bumann,
dass du das Problem kenst, ist beruhigeend. Aber da man durch die Fenster der Türen den Piloten usw. sieht, scheint es doch an meinen Fenstern zu liegen. Außerdem sieht man durch alle Fenster das Innenleben hinten im Hubschrauber, also die Bank vor diesem Kasten, indem wahrscheinlich der Motor steckt.
Wen´n du willst, kann ich dir die Texturen zuschicken, sie sind noch nicht ganz fertig. Ich schaffe es einfach nicht, nur die "nase" schwarz zu bemalen, nicht aber die Fensterstreben olivgrpün zu lassen.
Außerdem möchte ich noch ein bischen an den Sounds basteln, es stört mich einfach wenn der Rotor sich nur langsma dreht und schon knattert.

Gruß
Hinrich
____________________________________
Viele Grüße
Hinrich

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Alt 22.05.2002, 16:24   #6
Bumann
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...ich glaub du hast mich nicht richtig verstanden...
Man kann nicht durch zwei Texturen mit Transparenz gleichzeitig gucken. Das heißt, dass man nur die vordere sieht. Den rest sieht man, weil er keine Transparenz hat.
Kannst mir gerne die Texturen zuschicken. Ich werd sehen, was ich bmachen kann.

Gruß,

Bumann
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Alt 22.05.2002, 19:22   #7
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...ich glaube, wir haben uns beide nicht verstanden...
Auf jeden Fall bräuchte ich nich deine e-Mail Adresse, sonst kann ich dir die Texturen nicht schicken.

Mfg
Hinrich
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Viele Grüße
Hinrich

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Alt 22.05.2002, 22:47   #8
JensCWilke
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Beiträge: 164


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Habe zwar keine Ahnung von Fliegern, aber von der FS-Grafikengine (ist aber fast überall das gleiche Problem). Es kommt auf die Zeichenreihenfolge an: Wenn die Transparenz gezeichnet wird, sind nur die Objekte sichtbar, die vorher gezeichnet wurden. Durch Veränderung der Objektreihenfolge kann man das Problem denn beheben. vielleicht hilfts ja was...
____________________________________
Gruß
Jens Wilke

(der jetzt Vadder vonm Sohn geworden ist)
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Alt 23.05.2002, 03:54   #9
DocMoriarty
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Das Problem ist bekannt und ganz einfach zu lösen.

1. In gmax den Opacity - Wert für Material mit alpha-Transparenz auf 99 setzen, nicht auf 100 lassen. Damit wird dem Flusi mitgeteilt, daß die Textur transparenzen hat, weil wenn der jedesmal den kompletten Alpha-Kanal einer Textur scannen müßte um nur festzustellen, ob es da was Transparentes gibt würde das viel zu lange dauern. Und schon wird alles hinter dem Fenster richtig dargestellt.

2. Es wurde erwähnt, daß der Grünschimmer nur auf einer Seite funktioniert, auf der anderen nicht. Das liegt vermutlich daran, daß Du einfach die Flächennormale des anderen Fensters umdrehen mußt. Die zeigen beide vermutlich auf die gleiche Seite. Alternativ, weil die Fenster von aussen und innen sichtbar sein sollen, kannst Du den Namen des Materials mit DS_ prefixen, d.h. 'double sided'. Der Flusi erkennt nicht das 2-sided Flag vom Materialeditor. Dann wird das Fenster egal von welcher Seite richtig dargestellt. Außerdem reicht eine einfache Plane für Fensterscheiben, weil jetzt beide Seiten der Plane texturiert werden.

Grüße
Doc
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Alt 23.05.2002, 15:16   #10
Lörch
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Hallo Doc und willkommen im Forum,
um ehrlich zu sein, das ist mir "zu hoch". gmax benutze ich nicht, und kann deswegen auch nichts ma Modell ändern (leider). Da man aber die Fenster mit dem alpha-Kanal "schneiden" kann, konnte ich so ein neues Fenster gestalten. Aber vermutlich liegt es daran, dass ich ein Fenster gemacht habe, nicht aber mit gmax bzw. dem Programm mit dem der Heli gemacht wurde.
zu 2.) Das klingt interessant, aber wie drehe ich die Flächennormale um??? Wie gesagt, ich bin ein absolut unerfahrener Painter und die Bell ist mein 3. Versuch. Mit modellieren selber kenne ich mich (leider) überhaupt nicht aus.
Trotzdem Danke, und vielleicht hilft es mir ja doch noch weiter.

Gruß
Hinrich
____________________________________
Viele Grüße
Hinrich

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