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Simulationen Alles zum Thema Simulation |
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#1 |
Senior Member
![]() Registriert seit: 18.07.2001
Beiträge: 182
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![]() Kann man nicht automatisch Häuser an die Strassen stellen, so wie es mit Strommasten etc. gemacht wird. Zusammen mit den neuen Strassensets wäre der Effekt doch sicher ziemlich beeindruckend.
Vielleicht gibt es ja findige Designer, die sowas schaffen!
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Kleiner Witz am Rande: Was ist der Unterschied zwischen der weiblichen Brust und einer Modelleisenbahn?? ...Es gibt keinen; beides ist für Kinder gedacht aber die Männer spielen damit! |
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#2 |
Inventar
![]() Registriert seit: 30.01.2003
Alter: 39
Beiträge: 1.553
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![]() ich glaub das geht net so einfach. du müsstest jede straße für sich bearbeiten und die landclass ändern...
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\"Ich würde gern leben wie ein armer Mann mit einem Haufen Geld.\" Picasso WILD Herausgeber >(Nummer 9 ist da...) |
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#3 |
Inventar
![]() Registriert seit: 16.02.2002
Alter: 50
Beiträge: 1.592
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![]() Ich hab auch ma ne Idee gehabt, da ich keinen extra Thread dafür öffnen möchte, kommt hier die Idee:
Bei einigen Airports gibt es Andocksysteme, hierzu muss in irgendeiner Form der benutze Fliger in irgendein "Frequenzfenster" eingegeben werden (ich hoffe Ihr versteht mich). Ist es nicht möglich, dass die Scenery den benutzten Flieger selbstständig erkennt und so das Gate immer korrekt "angefahren" wird, ohne das ich erst den "Code" eingeben muss?
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Gruß Thorsten www.3d-junior.de Meine Bilder bei VPP spiderschwein, spiderschwein, macht was immer ein Spiderschwein macht hängt es von einem Netz Kann es nicht, es ist ein Schwein, passt auf! es ist ein Spiderschwein!!! |
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#4 | |
Inventar
Registriert seit: 18.01.2000
Beiträge: 4.096
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![]() Zitat:
Die Idee über die Funkfrequenz die Ansteuerung zu machen ist da besser, ausser Du weisst nicht in was für einem Flugzeugtyp Du unterwegs bist. ![]() @Niffi: Gegenfrage: Auf welchem Rechner willst Du dann den FS laufen lassen? |
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#5 | |
Inventar
![]() Registriert seit: 02.01.2002
Alter: 61
Beiträge: 4.238
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![]() Zitat:
Übrigends denke ich nicht das es unbedingt gut aussieht. Man muß noch mehr tun. Denn man muß jetzt ev. das Straßenaddon komplett überarbeiten den Code dekompilieren usw. Oder der Addon Produzent produziert es direkt dafür. Es sähe nämlich dumm aus wenn auf einmal an jeder Autobahn oder Landstraße außerhalb der Ortschaften überall Häuser herum stehen. Der Straßencode müsste also zerlegt werden in Bereiche die Bebauung haben und dann wieder in welche die keine Bebauung haben. Weiterhin in welche wo hohe Häuser dran stehen und dann wieder welche wo nur niedrige Häuser dran stehen. Das ganze dann gepaart mit normalen Autogen da ja auch mal Häuser in Wohngebieten stehen die nicht direkt an einer Durchgangsstraße liegen. Man könnte natürlich auch Alleen auf diese Weise produzieren. Aber ehrlich gesagt ich halte so etwas nicht für sinnvoll. Technisch machbar ist es schon. Aber aufgrund der Kompatibilitätsprobleme bei Addons die wir jetzt schon haben denke ich sollte man nicht versuchen das letzte an Möglichkeiten die der FS technisch durch Tricks hergibt rauszukitzeln. Unsere bisherigen Straßencodes excludieren auch die Autogengebäude dadurch steht nichts auf Straßen herum. (Es sei denn bei einer Landclassaddontextur existiert zu viel Autogen das mag der FS nicht es kommt zu Fehlern). Da die Gebäude auf Straßen excludiert werden finde ich das normale Autogen besser. |
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#6 | |
Inventar
![]() Registriert seit: 30.01.2003
Alter: 39
Beiträge: 1.553
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![]() Zitat:
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\"Ich würde gern leben wie ein armer Mann mit einem Haufen Geld.\" Picasso WILD Herausgeber >(Nummer 9 ist da...) |
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#7 | |
Inventar
![]() Registriert seit: 16.02.2002
Alter: 50
Beiträge: 1.592
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![]() Zitat:
![]() Wegen Auslesen der Aircraft.CFG, das Programm Flightkeeper liest diese auch recht zuverlässig aus, ich muss dort nie den Flugzeugtyp (und auch die Airline) eingeben, dadurch bin ich überhaupt auf die Idee gekommen.
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Gruß Thorsten www.3d-junior.de Meine Bilder bei VPP spiderschwein, spiderschwein, macht was immer ein Spiderschwein macht hängt es von einem Netz Kann es nicht, es ist ein Schwein, passt auf! es ist ein Spiderschwein!!! |
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#8 | |
Inventar
Registriert seit: 18.01.2000
Beiträge: 4.096
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![]() Zitat:
Bei Gates geht das solange gut bis der "UI- Manufac.." dann auf einmal "FligtOne and Dreamfleet" statt Cessna, oder "Real Air", statt "Submarine" ist; und so weiter. ![]() Bevor einer meckert: ich hab keine "Grossen", aber da wird es auch nicht unbedingt anders sein. Wenn das ausgelesen und umgestzt werden soll, müssen die Angaben vollkommen eindeutig sein, was sie derzeit nicht sind. |
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#9 |
Senior Member
![]() Registriert seit: 18.07.2001
Beiträge: 182
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![]() Man könnte doch den Befehl nutzen, dass in der Umgebung von Strassen
kein Autogen generiert wird. Nur umgekehrt: Es sollen also nur dort Häuser aufgestellt werden, wo es Strassen in unmittelbarer Umgebung gibt.Autobahnen könnte man doch ausschliessen. Das heisst also, dass dort wo eine grosse Strassendichte besteht,(und das stellt ja auch meistens eine Siedlung dar),automatisch Häuser generiert werden. X-Plane verfolgt diesen Ansatz übrigens!
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#10 |
Inventar
![]() Registriert seit: 16.02.2002
Alter: 50
Beiträge: 1.592
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![]() @ Buschflieger:
Na wenn das so ist, war`s halt ne Idee die net umsetzbar ist, schade eigentlich.
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Gruß Thorsten www.3d-junior.de Meine Bilder bei VPP spiderschwein, spiderschwein, macht was immer ein Spiderschwein macht hängt es von einem Netz Kann es nicht, es ist ein Schwein, passt auf! es ist ein Spiderschwein!!! |
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