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Alt 27.01.2004, 10:23   #1
a-z
Jr. Member
 
Registriert seit: 15.08.2003
Beiträge: 20


Standard excludieren von default Strassen

Hallo zusammen

Kann mir jemand einen Tip geben wie man großflächig default Strassen und Flüsse excludieren kann?
Im Moment arbeite ich mit Ground 2k4 – da man aber bei der Software jede Zelle anklicken und Bestätigen muß währe eine Fläche wie z.B. Österreich ein sehr großer Aufwand (Sehnenscheidenentzündung vorprogrammiert).
Vielen Dank im Voraus

Zauner
a-z ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27.01.2004, 11:16   #2
schubi
Inventar
 
Registriert seit: 03.02.2000
Alter: 57
Beiträge: 1.816


Standard

Hi!
Ich meine Du kannst auch über die Schnellverstellung mittels FSUIPC und Ground2K(Rotes Flugzeugsymbol) das machen.
Ist aber dann auch nicht wesentlich angenehmer,bei der größe von Austria.
Gruß:
____________________________________
Gruß:
SCHUBI
-flyin\'high-
schubi ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27.01.2004, 11:47   #3
Rainer Duda
Elite
 
Registriert seit: 30.01.2003
Alter: 60
Beiträge: 1.362


Standard

Hallo,

um dies großflächig zu machen vielleicht der folgende Tipp:

Ground2k oder auch Ground2k4 legt bei der Compilierung im Ground2k-Verzeichnis die Sourcedaten für den BGLC-Compiler an. Schaue Dir diese mal für Dein Projekt an, wenn Du dort eine einzige kleine Einheit ausgewählt und entsprechend von Dir gewünschte Layer (zeigt Ground2k ja an, welche Du nehmen musst) angekreuzt hat.

Mit Wissen über Areas und Zellen bzw. dem Aufbau derselben ist es dann relativ leicht, ein kleines Programm für diesen Automatismus zu schreiben. Dieses excludiert dann der Reihe nach für jegliche Einheit die Layer, die Du entfernt haben möchtest. Einziges Problem sind die Landesgrenzen, die sich "leider" nicht an Zellengrenzen halten. Willst Du also nicht die Arbeit anderer in anderen Ländern behindern (der Süden Deutschland wird es Dir danken), so ist dort Handarbeit angesagt.

Mit dieser erzeugten Datei dann einfach den bglc-Compiler händisch aufrufen. Fertig.

Ciao,
Rainer.
____________________________________
Mitlesen ist viel schöner!
Rainer Duda ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27.01.2004, 12:30   #4
a-z
Jr. Member
 
Registriert seit: 15.08.2003
Beiträge: 20


Standard

Zitat:
Original geschrieben von Rainer Duda
Ground2k oder auch Ground2k4 legt bei der Compilierung im Ground2k-Verzeichnis die Sourcedaten für den BGLC-Compiler an. Schaue Dir diese mal für Dein Projekt an, wenn Du dort eine einzige kleine Einheit ausgewählt und entsprechend von Dir gewünschte Layer (zeigt Ground2k ja an, welche Du nehmen musst) angekreuzt hat.
Danke für den Tip. Das mit den Sourcdaten war mir neu.Die sind ja leicht zu verstehen und der Aufbau von den Areas und Zellen müsste eigentlich logisch Aufgebaut sein - also schon Begreifbar
Zitat:
Original geschrieben von Rainer Duda
.....ein kleines Programm für diesen Automatismus zu schreiben.
Das überschreitet leider meinen Horizont, aber mal sehn was ein guter Texteditor auf diesem Gebiet leisten könnte
Also nochmal Danke für Eure Antworten

Ciao Zauner
a-z ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27.01.2004, 14:24   #5
Horst LOWW
Elite
 
Registriert seit: 15.11.2002
Beiträge: 1.466


Standard

Vielleicht hilft dies:
http://library.avsim.net/search.php?...Root&Go=Search
Vom selben Autor. Lese halt die Anleitung.

Horst
Horst LOWW ist offline   Mit Zitat antworten
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