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Alt 21.09.2006, 17:06   #11
helialpin
Veteran
 
Registriert seit: 11.12.2002
Beiträge: 232


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Hallo Markus!

Zitat:
Andererseits könnte man jetzt theoretisch jedes Modellierungsprogramm verwenden, das X-files erzeugt, Z.B. das gute, kostenlose Blender.
Sollte Blender (ich kenn das Programm leider nicht) sogenannte X-files erzeugen können, können diese über die Konvertierungstools (plugins) aus dem FS-SDK zu *.mdl´s oder *.bgl´s konvertiert werden.

Insofern sollte es möglich sein. Mit Cinema 4D z.B. funktionierte es problemlos (bei mir)

Einen Versuch wär´s wert, da ja Blender offenbar gratis ist, die SDK´s ja ebenso.

Viele Grüße
Andi
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Alt 21.09.2006, 17:15   #12
Markus
Inventar
 
Registriert seit: 11.02.2000
Alter: 54
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Danke Andi,

könnte man ja mal testen
____________________________________
Bis dahin

Markus

[color=dark-blue]Bremer Flusi-Stammtisch[/color]

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DLH646 oder AB646

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Alt 21.09.2006, 17:31   #13
FlusiRainer
Inventar
 
Registriert seit: 24.08.2002
Alter: 64
Beiträge: 2.582


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Zitat:
Original geschrieben von Steffen060

für nen blutigen anfänger ist GMAX ja brutal

Steffen

mehr als das,mehr als das



FSDS ist sehr handlich in der Menüsteuerung/-führung.Und mit Verion 3 ist man wieder etwas dichter an Gmax(was rein den Flusi betrifft)dran.
Das mit dem Framerate schonenden Design dürfte wohl einzig an der Arbeit mit den LODs liegen.Da gibt es übrigens zwei verschiedene Methodiken.Bei der einen wird das Objekt komplett ausgetauscht(ist für Flugzeuge,speziell AI und Multiplayer besser geeignet),beim anderen werden zusätzliche Details ein- bzw ausgeblendet(für Szenerie besser geeignet).Ob das jetzt Flusiabhängig ist,oder nur bei FSDS so funktioniert?,null Ahnung.
____________________________________
Aufklärung kommt nicht mehr durch die Philosophie
das ist jetzt die Sache der Rüstungsindustrie

don\'t worry
be happy
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Alt 21.09.2006, 20:25   #14
Captain Lars
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Benutzerbild von Captain Lars
 
Registriert seit: 14.07.2002
Alter: 44
Beiträge: 1.410


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Mmhhh, gut zu hören daß Gmax auch vom FSX unterstützt werden wird.

Der FSX wird ja Service Pack 2 benötigen. Hat jemand Erfahrung mit einem Upgrade von SP 1 auf SP 2? Ich meine besonders im Hinblick auf Gmax. Mein persönlicher Alptraum wäre, daß unter SP 1 erstellte .gmax Dateien plötzlich unter SP 2 nicht mehr funktionieren... Weiß da jemand was zu berichten?
____________________________________
Grüße
Lars

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Alt 22.09.2006, 01:55   #15
Bernd Rossner
Master
 
Registriert seit: 16.03.2004
Alter: 56
Beiträge: 624


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Hallo!

Ich freu´mich über den regen Gedanken und Informationsaustausch hier! Allerdings habe ich für mich die Entscheidung noch nicht endgültig getroffen. Mich zieht´s aber glaube ich doch schon ein bisschen in Richtung FSDS3 und hoffe auf eine Anpassung an FSX.
Gibt es für FSDS gute Schritt für Schritt - Anleitungen?

LG
Bernd R.
Bernd Rossner ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.09.2006, 07:24   #16
pistenschwein
Senior Member
 
Registriert seit: 26.07.2004
Alter: 62
Beiträge: 191


Standard

Zitat:
seit einigen tagen überlegen und planen ein bekannter und ich den flughafen leipzig neu zu erstellen oder aber die alte GAP2 version zu überarbeiten und die neuen sachen (was ja nun wirklich nicht wenige sind) einzuarbeiten (geänderte taxiways, check in halle und so weiter).
Jawoll! Das wäre wirklich mal was!

...und hier auf dem Flugfeld in Leipzig passiert ja auch wirklich einiges.
Wenn ihr Fotos braucht, ich wohne und arbeite ganz in der Nähe des Platzes!

Nur Mut!
____________________________________
Olaf
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Alt 22.09.2006, 08:26   #17
sergio
Inventar
 
Registriert seit: 17.01.2000
Beiträge: 1.745


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@ Lars:
Ja, Blender speichert auch X-Files, die man mit MakeMDL (FS9) bzw. XtoMDL (in FSX) zu Szenerien oder Flugzeuge konvertiert. Ich habe es allerdings nur mit einfachen, nicht animierten Objekten probiert. In anderen Foren war zu lesen, dass es manchmal Probleme mit den Animationen gibt. Die Informationen dafür erwartet MakeMDL in der Rubrik "Eigenschaften" des jeweiligen Bauteils. Scheinbar ist nicht jeder Modeller dazu in der Lage.

FSDS3 speichert auch X-Files, gmax hingegen nicht. Für gmax braucht man definitiv das GamePack von Microsoft.

Zum SP2: Ich habe damit nie Probleme in Zusammenhang mit gmax gehabt.
sergio ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.09.2006, 17:59   #18
Captain Lars
Elite
 
Benutzerbild von Captain Lars
 
Registriert seit: 14.07.2002
Alter: 44
Beiträge: 1.410


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Zitat:
Original geschrieben von sergio
Zum SP2: Ich habe damit nie Probleme in Zusammenhang mit gmax gehabt.
Ach, das ist gut.
____________________________________
Grüße
Lars

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Alt 18.05.2007, 09:46   #19
hedi
Veteran
 
Registriert seit: 14.10.2006
Beiträge: 332


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Ich würde Gmax nehmen. Ist zwar ein wenig schwerer als FSDS, man hat aber mehr möglichkeiten. zudem ist es zukunftssicher.

markus
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FSX und AddOn
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Alt 18.05.2007, 14:22   #20
Sandra_007
Elite
 
Registriert seit: 22.12.2006
Beiträge: 1.184


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Steffen, wenn du in der Designer - Abteilung konkrete Fragen stellst, bekommst du auch konkrete Antworten.

z.bsp. Bekommt man einen Freischalt-Code für GMax ohne viel Aufwand?

Meine Antwort wäre dann genauso präziese:
Ja, wenn man sich kurz bei Turbo Squid registriert bekommt man einen Code für GMax.

So nebenbei: mit FSDS tu ich mich schon schwerer, ist aber wohl mehr auf die Menüführung zurück zu führen.

Nebenbei:
Mit Milkshape 3D baue ich auch Sachen für Sim2.
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MfG Sandra
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GMax 4ever und lang lebe der FS9.
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