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Alt 17.03.2003, 13:59   #11
Holger Franzen
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Lächeln

Problem gelöst. Die Modelle 743-PW und 742-PW werden bei mir jetzt auch korrekt angezeigt. Ich habe einfach vergessen das PW aus dem BMP Namen auch noch rauszulöschen. Dann klappt das

Jetzt habe ich "nur noch" die B747-100. Hier werden die beiden Texturen (UPS und UAL) nicht angezeigt. Allerdings habe ich da gelesen, das man das PAI741.MDL downloaden soll und dann die Texturen wie bei der B747-200 umbenennen soll. Allerdings finde ich kein B741 MDL File bei PAI.

In der RR Variante bei der B744F funktioniert nur eine der Texturen. Wenn ich die anderen aber genauso benenne, wie die, die angezeigt wird, bleiben die anderen trotzdem "silber".

Naja, und jezt bin ich bei der B757-200 angefangen... mal gucken was da so alles nicht funktioniert.

Wer noch Hinweise und Ideen zu den o.g. zwei Problemen hat, bitte hier antworten. Thx.
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Holger Franzen

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Alt 23.03.2003, 22:48   #12
Major Tom
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Hallo Mike

bei Prokect AI habe ich die Datei "Boeing B744FSP Base Model.zip" gefunden. Da findest du auch mdl Dateien (base und rr). Dort findet man auch weitere base models (paint kits) für A340 500/600 und B742 Vielleicht hilfts dir
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Gruß

Thomas
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Alt 25.03.2003, 12:09   #13
Foxi
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Hallo....


Also mit dem 744F Base Model.zip hat zumindest die RR-Variante jetzt eine Texture. Nun Fehlt bei mir eigentlich nur noch die GE Variante
Jemand einen guten Vorschlag!!!


Gruss Foxi
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Alt 16.04.2003, 11:47   #14
Foxi
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Hallo...


So, Problem gelöst. Nachdem PAI nun endlich die 744F als Paintkit anbietet sind auch die Texturen da. Ausserdem fehlten bei mir bei einigen Texturenamen nur das f hinter der 744 . Auf avsim hab ich dann auch noch die fehlenden 747 modelle von FSPainter gefunden (741,742...) gibts dort als Update (also nur die reinen mdl dateien ohne irgendeinen Schnickschnack. Bei den Texturenamen kann man wunderschön auch mit einem Textbetrachter sich behelfen. In der mdl-Datei steht ziemlich am Anfang nämlich drin wie die Texturenamen lauten sollten (Im Falle der 747-400D zB. fsp_7474_t.bmp).

So, vielleicht hats dem einen oder anderen geholfen.
Viel Spass beim weiterbasteln

Gruss Foxi
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Alt 16.04.2003, 13:39   #15
Holger Franzen
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Zitat:
Original geschrieben von Foxi
Bei den Texturenamen kann man wunderschön auch mit einem Textbetrachter sich behelfen. In der mdl-Datei steht ziemlich am Anfang nämlich drin wie die Texturenamen lauten sollten (Im Falle der 747-400D zB. fsp_7474_t.bmp).
Hi Foxi,
danke super Tipp das mit dem Editor. Ich habe nämlich auch das eine oder andere mal mit den Dateinamen rumgespielt, bis ich endlich die richtige Kombination raushatte.
Kannst du mir auch verraten unter welchen Namen du das FSPaintkit runtergeladen hast? Ich suche noch immer die B747-100.
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Holger Franzen

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Alt 16.04.2003, 15:33   #16
Foxi
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Hallo Holger..

Such bei avsim mal nach FSPainter. Irgendwo auf der 6...10. Seite kommt dann was von wegen Update. Ansonsten kann ich das heute abend auch hier reinstellen. Wird aber erst gegen 21:00 Uhr was. (Arbeit)

Gruss Foxi
Foxi ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16.04.2003, 15:43   #17
Foxi
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Hallo...

Hab grad nochmal geguckt: 747-100 ist doch nicht bei: Datei heisst:
fsp_mdl_update.zip

Gruss Foxi
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Alt 16.04.2003, 15:50   #18
Foxi
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Hallo nochmal...


Wer fliegt denn eigentlich noch eine 747-100 ???

Foxi
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Alt 16.04.2003, 15:59   #19
Holger Franzen
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Hi Foxi,

UPS und UAL?!? Zwei Texture-Verzeichnisse waren das. Trotzdem danke für die Infos. Ich werde mir das mal runterziehen. Allerdings ist jetzt PAI ja relativ dicht gemacht worden... Bin nicht ganz bis zum Ende gekommen

Obwohl einmal habe ich alles runterladen können. Das muss ich jetzt mal ausgraben, damit ich wenigstens eine "Basis" habe.

Im PAI Forum wird das ja auch diskutiert. Hier kann man es nachlesen
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