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Alt 01.04.2003, 20:29   #2
Andragar
Inventar
 
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Auhauaha. Da hast Du dir aber einiges vorgenommen.

Versuche erst einmal die Arbeit in kleinere Teile aufzusplitten.

Zu einem Flugzeug gehört:
- Das sichtbare Außenmodell
- Die Flugdynamik
- Das 2d Cockpit
- Das virtuelle Cockpit
- Der Sound
- Die Instrumente

Alles eine Wissenschaft für sich. Darum tun sich auch gerne Teams zusammen, in dem jeder auf seinem Gebiet Erfahrung sammelt.

Für Außenmodell und virtuelles Cockpit kann ich dir die Artikel in der FXP von Sergio empfehlen. Da kann man quasi an die Hand genommen die ersten Schritte machen. Zumal gmax nicht ganz einfach zu bedienen und zu lernen ist.

Für die Flugdynamik gibt's, wieder von Sergio, momentan eine Artikelreihe in der FXP.

Ansonsten sind die SDKs von Microsoft (auf deren Entwicklerhomepage) wichtig, dazu dir Foren z.B. auf flightsim.com oder av-sim.com aber auch einige Designer im Netz haben schöne Tutorials auf ihren Homepages.

Es bleibt viel Arbeit und viel zu Lernen.
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