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| Andere Simulatoren Dieses Forum ist primär den Anwendern von X-Plane, dem Flugsimulator von Laminar Research gewidmet. Es soll aber auch anderen, weniger häufig genutzten Simulationen dienen |
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Inventar
![]() Registriert seit: 21.02.2000
Alter: 49
Beiträge: 1.679
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Irgenwie bräuchten wir eine deutsche Fly! Seite, wo jemand so geballt Fly! Tips und Wissen auflisten könnte, was nicht unbedingt aus dem Handbuch oder den HowTo Tutorials hervorgeht und man es schnell überliest, weil es nur nebenbei erwähnt wurde.
Da gibt es vieles, was speziell auch die Fly.ini betrifft. Dazu gibts eine gute Seite Pat's Fly Page . Obwohl ich nach 1 1/2 Jahren schon eine ganze Menge weiß, bin ich hier und da doch noch über unentdeckte Features überrascht. - Schon mal den Info Pointer "-" ausprobiert ... sogar nachts die Sterne verraten ihre Namen - Cockpitpositionen können auf den Funktionstasten gespeichert werden - Schon ein bischen mit dem Bendix GPS gespielt... probiert mal OTH und dreht am Einstellknopf durch die verschieden Seiten...es ist Wahnsinn, was da alles drin steht (Temp., Seitenwind, Restflugweite mit aktuellem Sprit, Geschwindigkeit ...) - schon unter Vereisungsbedingungen geflogen ... wie gesagt, da ist vieles hinter der Kulisse von Fly! verborgen und so mancher MSFS "Spieler" wird sich die Standartszenerie anschauen und wieder wegstellen - hat aber gar keinen Plan, wieviel mehr Fly! für des Fliegen an sich bietet... ...Noch ein paar Tips zur VCF Datei: eigentlich ist die für alle Grafikkarten gleich - außer das die Namen der Grafikarte unterschiedlich ist und daß die Zeile 40 // Video Card ID #2 nochmal die Grafikkarte angibt - "40" entspricht meiner TNT2 Pro ... stelle ich 41 ein, erscheint sie nicht im Grafikmenu in Fly! ... bei einer "0" wird sie immer angezeigt 2 // AGP Flag (0=no AGP, 1=High Detail, 2=High Detail+Triple Buffer) meistens ist man mit der 1 gut bedient, sofern die Grafikkarte AGP untestützt (eine Voodoo3 hätte deshalb eine 0), welche Karten den Tripple Buffer unterstützen, weiß ich nicht genau, aber auf jeden Fall die GForce, wobei meine TNT2Pro auch besser mit der 2 läuft 1 // AGP Must Exist (if AGP is non-zero on previous line) wenn in der vorhergehenden Zeile eine 1 oder 2 stand, muß hier eine 1 rein - sonst 0 0 // Mip mapping "0" wird Mip mapping ausgeschaltet - d.h. scharfe Texturen und Flimmern am Horizont ... "1" eingeschaltet - d.h. verschwommen Texturen, aber kein Flimmern 1 // Allow AutoMipMapping (Mip Mapping must be off) Wie das Funktioniert wüste ich auch gerne 0 // Texture Count 32 (0=default) 150 // Texture Count 64 (0=default) 999 // Texture Count 128 (0=default) 100 // Texture Count 256 (0=default) Aufteilung des Speichers der Grafikkarte in Slots - 32 braucht man nicht, 64 entspricht 4KB, 128 entspr. 16 KB, 256 entspr. 64KB die erste Zahl gibt also die Anzahl Slots an (999 bedeutet "der Rest", was 0 bedeutet, weiß ich nicht) ... meine Grafikkarte hat 32 MB = 32760 KB, davon gehören den 256er Texturen 100 Slots = 6400 KB und den 64iger Texturen 150 Slots = 600 KB ... dann bleiben 25760 KB für die 128er Texturen, welche i.d.R. die Bodentexturen ausmachen. 6 // Video Res Count keine Ahnung ? Der Rest der VCF ist eigentlich egal. Gruß Simeon |
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#2 |
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Veteran
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<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Arial, Verdana">quote:</font><HR>Original erstellt von Simeon S:
- Schon mal den Info Pointer "-" ausprobiert ... sogar nachts die Sterne verraten ihre Namen - Schon ein bischen mit dem Bendix GPS gespielt... probiert mal OTH und dreht am Einstellknopf durch die verschieden Seiten...es ist Wahnsinn, was da alles drin steht (Temp., Seitenwind, Restflugweite mit aktuellem Sprit, Geschwindigkeit ...) - schon unter Vereisungsbedingungen geflogen Gruß Simeon<HR></BLOCKQUOTE> Daß der Infopointer so gut ist, muß ich erstmal ausprobieren. Bin schon so gut wie auf dem Heimweg. Das GPS werde ich auch mal befummeln. Unter Vereisungsbedingungen geflogen? Ja, aber nicht lange, denn im Gegensatz zu MSFS tut sich da richtig und vor allem richtig schnell was. Weil ich aber gar nicht so schnell in der Unzahl an Schaltern den richtigen hatte, war die Effektivität meiner Tragflächen schon bei Null, als ich den richtigen Switch gefunden hatte. |
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#3 |
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Jr. Member
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<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Arial, Verdana">quote:</font><HR>Original erstellt von Simeon S:
6 // Video Res Count keine Ahnung ? <HR></BLOCKQUOTE> Dieser Teil der VCF ist für den Inhalt des Auflösungsmenüs verantwortlich. Wenn man also z.B. einen iMac hat, der die 832er Auflösung nicht unterstützt, diese jedoch von Fly! automatisch als Standard ausgewählt wird, kann man das wie folgt ändern: Original aus VCF: 8 // Video Res Count 640 480 16 0 // Video Resolution (last number is relevance (1=default, 0=normal)) 800 600 16 0 832 624 16 0 1024 768 16 0 640 480 32 0 800 600 32 0 832 624 32 1 1024 768 32 0 Änderung zu: 6 // Video Res Count 640 480 16 0 // Video Resolution (last number is relevance (1=default, 0=normal)) 800 600 16 0 1024 768 16 0 640 480 32 0 800 600 32 1 1024 768 32 0 Die 832er Auflösung wurde entfernt (läuft ja eh nicht). Man beachte die Änderung des "Video Res Count" und die "1" in der letzten Spalte, die die Standardauswahl von Fly! bei einer sog. "Automatischen Erkennung" vornimmt.Alles in allem also eine relativ uninteresante Einstellung, abgesehen vielleicht von Experimenten mit höheren Monitorauflösungen... Arne |
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#4 |
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Hero
![]() Registriert seit: 10.12.2000
Beiträge: 962
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Hi Simeon,
wir würden das ja gerne auf unserer Seite zur freien Verfügung stellen mit den Fragen und Antworten. Bei uns würdest Du die Frage angeben, und dann würden die dazugehörigen Themen aufgelistet. Aber leider kam darauf null Feedback. Wir können nicht alles zusammensuchen, da sind wir ein bischen auf Eure Tips angewiesen. Stellt doch mal Eure Tips/Erfahrungen zusammen und sendet Sie uns. Dann stellen wir das alles zusammen und bauen es in die Seite ein. http://www.flysim.de Zu VCF: die vid-res Geschichte wie folgt: 5 // Video Res Count 640 480 16 0 // Video Resolution (last number is relevance (1=default, 0=normal)) 640 480 32 0 // Video Resolution (last number is relevance (1=default, 0=normal)) 800 600 16 1 // Video Resolution (last number is relevance (1=default, 0=normal)) 800 600 32 0 // Video Resolution (last number is relevance (1=default, 0=normal)) 1024 768 16 0 // Video Resolution (last number is relevance (1=default, 0=normal)) Video RES COUNT <FONT COLOR="Red">Gibt an wieviele Auflösungen anwählbar sind</FONT c> 1024 768 32 fehlt ja, man kann den Eintrag dazusetzen und muss Video Res Count um eins erhöhen. Gruß ULI |
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#5 |
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Inventar
Registriert seit: 01.03.2000
Beiträge: 3.197
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Oh, ja!
Natürlich konnen auch alle interessierten Teilnehmer solche Tips hier posten, und wir veröffentlichen sie dann in der FlightXPress. ![]() Schöne Grüße Marc |
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#6 |
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Master
![]() Registriert seit: 13.04.2000
Beiträge: 767
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Hi Fly!ers,
echt stark, was Ihr da so alles zusammen getragen habt. Mir gefällt Fly! auch immer besser. Am Montag oder Dienstag werde ich mir Fly!2K kaufen (wegen der Zusatzscenery von Marc). Weiß jemand, ob und wo es ein gutes Buch zum Thema Fly! gibt? Es sollte über das Handbuch hinaus gehen und vielleicht auch den SDK etwas beschreiben. Grüße Rainer |
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