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Alt 31.03.2003, 14:07   #11
Rainer Duda
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Registriert seit: 30.01.2003
Alter: 60
Beiträge: 1.362


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Hallo Rolf,

muß Dich ein wenig korrigieren, zumindest was meine Erfahrung so gelehrt hat.

Wenn Du ein Makro baust und alle benutzten Texturen in eine 512x512-Textur packst ist dies FPS-schonender als mehrere (also max. 4) kleinere 256x256-Teile.

Grund: die unnötigen bitmap-Ladebefehle
Mit händischer Nachbearbeitung kommt nämlich ein Makro mit einem Ladebefehl aus.

Klar kann aber sein, dass ein Objekt mit einer 256x256-Textur FPS-schonender als ein Objekt mit einer 512x512-Textur sein wird. Ich denke aber, dass dies auch mit dem zur Verfügung stehenden Hauptspeicher zu tun hat.

Ciao,
Rainer.
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