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#11 |
Elite
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![]() Hallo Rolf,
muß Dich ein wenig korrigieren, zumindest was meine Erfahrung so gelehrt hat. Wenn Du ein Makro baust und alle benutzten Texturen in eine 512x512-Textur packst ist dies FPS-schonender als mehrere (also max. 4) kleinere 256x256-Teile. Grund: die unnötigen bitmap-Ladebefehle Mit händischer Nachbearbeitung kommt nämlich ein Makro mit einem Ladebefehl aus. Klar kann aber sein, dass ein Objekt mit einer 256x256-Textur FPS-schonender als ein Objekt mit einer 512x512-Textur sein wird. Ich denke aber, dass dies auch mit dem zur Verfügung stehenden Hauptspeicher zu tun hat. Ciao, Rainer. |
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