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Spiele Rat & Tat bei Problemen mit Spielen

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Alt 24.10.2002, 11:22   #21
gleeful
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@ James019
also, dass xp mit 64mb ram akzeptabel läuft, kann ich mir schwer vorstellen - da lief ja net amal win98 gescheit. vielleicht haben wir aber auch nur unterschiedliche vorstellungen von akzeptabel.

zwotens geht's nicht um "flüssig arbeiten" sondern um flüssig aufwendige 3D spiele spielen. dass man keine 512mb für die textverarbeitung braucht is schon klar.

warum nur glaubt mir keiner? schaut's einmal in ein mafia-forum und welche probs leute mit den fps in dem spiel haben. genau dieses problem haben bei mir die 512mb gelöst.

zum thema vermurkst: speicher wurde getestet, hatte keinen defekt. winxp lief in der denkbar schnellsten, abgespeckten und auch frisch aufgesetzten version. sämtliche virtuellen speicher und registry speicheroptionen wurden durchprobiert. ja, udma war auch aktiv etc., etc. - hat alles null unterschied gemacht. tolle benchmarks, aber in den spielen nur geruckel.

erklärung ist die (weiter oben genannte) speicherverwaltung von xp.

ehrlich wahr, es funktioniert, ich freu mich. will auch gar nicht streiten darüber, aber sollte jemand einen ähnlichen frust haben - das is die lösung.
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Alt 24.10.2002, 11:37   #22
James
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Zitat:
Original geschrieben von gleeful
(und winxp hockt ja schon im ruhezustand auf ca. 140 mb rum) is vorbei mit
also winXP optimal also alle dienste die ned wichtig san und der puter wird ned als router... benutzt kann man windowsXP auf ~45mb ram runterbringen... obwohl es 64mb zur installation will...(das is natürlich ein extremwert aber soll heissen auf 64mb bekommst es immer runter...)

und auf den hardware sites wird eh immer vorgerechnet wie der speicherdurchsatz... ist und 256mb... reichen da schon mehr is immer besser da hast schon recht ...

aber vielleicht hast echt ein markenram gekauft mit dem dein motherboard besser zurechtkummt weil es die werkeinstellungen zum timeing richtig auslesen kann...
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Alt 24.10.2002, 11:43   #23
Moose
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Wie ich das verstanden habe hat er ja einen Riegel dazugekauft? Also ist der alte noch drinnen => die Timings können sich eigentlich gar nicht geändert haben da ja noch der langsame drin ist.

Aber WinXP ist sowieso ziemlicher Mist. Zum Spielen verwende ich noch immer Win98.
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Alt 24.10.2002, 11:53   #24
James020
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Ich kenn mich sehr gut mit der Speicherverwaltun aus! (Systemübergreifend!)

Doch hab ich nur gesagt, dass es mit 64MB RAM funktioniert, doch dem System könntest eine donnern! Ich wollt das Kistl gar nicht mehr angreifen!

Für Office reichen 128MB allemal! (ältere 3D-Spiele gehen auch noch)
Mit 256MB solltest im allgemeinen keine Probleme haben!
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Alt 24.10.2002, 12:26   #25
gleeful
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@ Moose
korrekt. zerscht war bloß ein 256er/266 sd-ddr no-name riegel drin (zum thema no-name: hey, ich war jung & pleite ) - hatte aber glück. keine defekte und performt ganz normal. jetzt hab ich noch einen 256er/266 sd-ddr kingston-riegel dazugepackt.

zur klarstellung: bei älteren games (max payne, avp2) hatte ich auch keine troubles mit 256. aber mafia und erstaunlicherweise auch das avp2-addon primal hunt waren in hohen auflösungen de facto unspielbar, trotz ti4400. winxp hat andauernd auf den virtuellen speicher zugegriffen, weil ihm das ram offenbar einfach nicht mehr ausgereicht hat.
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Alt 24.10.2002, 12:31   #26
Moose
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Ich glaube Dir
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Alt 24.10.2002, 12:47   #27
gleeful
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@ Moose
ja! endlich!
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Alt 24.10.2002, 13:27   #28
Memphis
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Ich hab von Anfang an 512 mb Ram drinnen gehabt, hab später nochmals 512 dazu gegeben brachte aber nix. Somit hab ich meinen BookPc 512 spendiert.
Es ist aber schon ein Unterschied ob 128, 256 oder 512 drinnen sind!
Ob es bei Spiele was bringt weiß ich nicht. Die Anwendung starten mit 512 schneller als mit 256, vorallem wenn man mehrere Sachen gleichzeitig offen hat, wird man froh sein 512 zu haben
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Alt 24.10.2002, 14:03   #29
James
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naja mehr sachen offen haben is ja auch was anders da san die sachen halt schneller weil sich mehr im ram haltet...

aber das gilt ja bei spielen ned die wenn gscheit programmiert die texturen schon so anlegen das sie mit 256 128 mb auskummen und viel mehr als 64mb wird eh ned durchs ram gejagt rein an texturen weil die grafikkarten ja ned mehr speicher haben...

und das programm selbst sollte doch wohl mit 128mb und mehr auskommen...
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