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Spiele Rat & Tat bei Problemen mit Spielen

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Alt 10.09.2002, 13:33   #11
fifo
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Mein Computer

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hallo,

gibt es eigentlich unterschiede zw. der deutschen und der us Vesion??

gruß fifo
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www.skywarn.at
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Alt 10.09.2002, 13:35   #12
Nando
Elite
 
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Alter: 45
Beiträge: 1.010

Mein Computer

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Zitat:
Original geschrieben von fifo
hallo,

gibt es eigentlich unterschiede zw. der deutschen und der us Vesion??

gruß fifo

In der deutschen Version gibts ingame kein Blut (nur in den cutscenes) und man kann keine Passanten töten, ansonsten sind die beiden Versionen identisch. Gibt auch inzwischen einen Bloodpatch für die dt. Version
____________________________________
Das Tolle daran, die einzige zwischen richtig und falsch unterscheidende Art zu sein, ist, dass wir uns immer genau die Regeln ausdenken können, die uns gerade in den Kram passen.
---
Douglas Adams

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Alt 10.09.2002, 14:11   #13
Avenger
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ich hab heute in der orig. anleitung gelesen, dass die optimum anforderungen 700 mhz sind, das kann doch nicht sein oder?
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Alt 10.09.2002, 20:57   #14
Dilbert
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Also ich kann euch nur voll zustimmen Mafia ist endgeil. Als notorischer GTA3 Spieler muss ich zugeben das die Story erstes Schlagobers ist. Das Schadensmodell ist grenzgenial. So ähnlich soll es ja auch bei Mercedes Benz World Racing sein. Die Karossen spiegeln mir ein wenig zu stark, um mal einen kleinen Kritikpunkt zu nennen.
Leider hänge ich zur Zeit beim Rennen fest. Irgendwie bin ich ein zu schlechter Fahrer.
Ach ja, bei mir läufts mit 1280x1024 mit allen Details ohne Ruckeln
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Bye,
Dilbert
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Alt 10.09.2002, 22:10   #15
moorhahn
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Zitat:
Original geschrieben von Dilbert
Das Schadensmodell ist grenzgenial.
Das Schadensmodell? würde meinen, das genau das einer der wenigen kritikpunkte ist. irgendwie verbiegt sich da nix. wenn man mit 150 in ne wand heizt, hängt da wenns hoch kommt, die stoßstange ein bisschen schief. nur das zerborchene glas sieht etwas genial aus, aber beim rest des schadensmodells müssen die gespart haben, bei gta3 ist das genialer.
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Wenn Null ganz besonders gross ist, ist es schon fast so viel wie ein kleines bisschen Eins... - (Kommentar zum Thema Rundungsfehler bei Fliesskommazahlen).
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Alt 10.09.2002, 22:39   #16
Dilbert
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Zitat:
Original geschrieben von moorhahn


Das Schadensmodell? würde meinen, das genau das einer der wenigen kritikpunkte ist. irgendwie verbiegt sich da nix. wenn man mit 150 in ne wand heizt, hängt da wenns hoch kommt, die stoßstange ein bisschen schief. nur das zerborchene glas sieht etwas genial aus, aber beim rest des schadensmodells müssen die gespart haben, bei gta3 ist das genialer.
schon mal versucht mittels Baseballschläger auf Fahrzeug zu dreschen? Ja OK, bei einem crash gegen eine Wand passiert ned so viel aber sonst wäre auch zu oft "Game Over" Aber bei crashes mit anderen Autos verbiegt sich doch um einiges mehr.
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Alt 10.09.2002, 22:52   #17
moorhahn
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hm, hab da noch kaum was gesehen. auch in ein paar speielzeitschriften wird das schadensmodell nicht gerade gelobt, im gamestar zb (aber was die schreiben und wa sne kuh sch...... , naja so bös is auch ned). aber das game ist so genial, da ist der punkt auch shcon egal.
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Alt 10.09.2002, 22:54   #18
Dilbert
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Zitat:
Original geschrieben von moorhahn
aber das game ist so genial, da ist der punkt auch shcon egal.
jo eh.....
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