Martin,
ich teste es gerade für das Heft. Jedes Add-On, was nicht einfach etwas anders, sondern komplexer darstellt, kostet Performance. Ein System kann nicht mehr darstellen, ohne mehr Zeit zu brauchen. Für ein solch komplexes Mesh hält sich hier die Performanceeinbuße in Grenzen, aber viel mehr Polygone haben und keinen niedrigeren Frames – das geht nicht. Natürlich kannst du in den Anzeige-Eigenschaften die Qualität des Bodenreliefs wieder so weit runterdrehen, das du keinen Unterschied bemerkst. Aber das ist ja nicht Sinn der Sache. Bei deinem Rechner musst du dir allerdings keine Sorgen über eine unfliegbare Performance machen. Ein Performancedesaster ist Terramesh nicht.
Aber wenn Jörg sagt, dass es keine Verluste gäbe, dann ist das für weniger bedarfte Simmer schon irreführend.
Schöne Grüße
Marc
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