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Alt 20.07.2002, 13:28   #11
CarstenB
Inventar
 
Registriert seit: 02.01.2002
Beiträge: 2.979


Standard Re: Geht doch super...

Zitat:
Original geschrieben von Janicki
Nähe Feldberg, obwohl man den berg selber vergeblich anhand des Sendeturms sucht.
Hallo Jörg,

für den Feldberg gibt es ein Freeware Add-On von Dirk Farin

Poste doch bitte mal ein paar Screenshots von Flugplatzanflügen wg. Terrassen.

An den Straßen und andere Sceneryelementen dürfte Mesh aber an sich nix ändern, nur an den Höhendaten und da hat man halt das Problem der unterschiedlichen Datenquellen und dann noch Rundungsfehler bei den Koordinaten.

Danke

Carsten
CarstenB ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.07.2002, 06:51   #12
Janicki
Inventar
 
Registriert seit: 03.09.2001
Alter: 62
Beiträge: 1.745


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Standard Bilder

So, nun habe ich ein paar Bilder gemacht.
Übrigens, die Scenery vom Feldberg, ist das nicht die von Frankfurt? Da gibt es auch ein Flugplatz der so heißt. Ich würde Euch dankbar sein, wenn man mir mal die URL schreibt, wo man das her bekommt. (Feldberg / bei Freiburg)
Übrigens ist es nicht gerade sooo spannend in Süddeutschland, weil wenig Berge.
Hier die Bilder, habe die auf meiner Homepage gemacht, wußte mir nicht anders zu Helfen. Klickt auf die Bilder und sie werden größer.
http://www.janicki-j.de/willkommen/H...02/fs2002.html
Gruß von Jörg
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Alt 21.07.2002, 12:57   #13
Martin_W
Veteran
 
Registriert seit: 16.09.2000
Alter: 46
Beiträge: 334


Standard fps?

Ich ahbe auch interesse mir das Mesh zu ziehen jedoch wollte ich mal fragen wie es denn so mit den frames aussieht, gehts stark in den Keller oder bleibts normal?

Gruss

Martin
Martin_W ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.07.2002, 13:04   #14
Janicki
Inventar
 
Registriert seit: 03.09.2001
Alter: 62
Beiträge: 1.745


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Blinzeln Alles Easy

Keine Frame-Verluste, alles völlig normal.!
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Alt 21.07.2002, 19:35   #15
Marc
Inventar
 
Registriert seit: 01.03.2000
Beiträge: 3.197


Standard

Martin,

ich teste es gerade für das Heft. Jedes Add-On, was nicht einfach etwas anders, sondern komplexer darstellt, kostet Performance. Ein System kann nicht mehr darstellen, ohne mehr Zeit zu brauchen. Für ein solch komplexes Mesh hält sich hier die Performanceeinbuße in Grenzen, aber viel mehr Polygone haben und keinen niedrigeren Frames – das geht nicht. Natürlich kannst du in den Anzeige-Eigenschaften die Qualität des Bodenreliefs wieder so weit runterdrehen, das du keinen Unterschied bemerkst. Aber das ist ja nicht Sinn der Sache. Bei deinem Rechner musst du dir allerdings keine Sorgen über eine unfliegbare Performance machen. Ein Performancedesaster ist Terramesh nicht.

Aber wenn Jörg sagt, dass es keine Verluste gäbe, dann ist das für weniger bedarfte Simmer schon irreführend.

Schöne Grüße
Marc
Marc ist offline   Mit Zitat antworten
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