Zitat:
Original geschrieben von Gerson Nerger
hi, nachdem ich mir heute XAR (xtreme air racing) gegönnt habe (guido ist schuld ), stellt sich mir nun eine frage: was sind die vorteile/nachteile von Direct3D bzw. von OpenGL ??? mein eindruck ist, daß flusis, die OpenGL benötigen, ziemlich flüssig laufen (X-Plane, XAR). was spricht also für das eine oder andere ???
grüße,
gerson
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der große unterschied ist -> d3d ist standard-m$
openGL kommt aus dem gfx-bereich.
soll heissen: vor einiger zeit gab es grakas die zwar d3d-fähig, aber nicht opengl-fähig waren...
da gäbe es noch weitere feinheiten (wie opengl ist vektor-orientiert...)