WCM - Das österreichische Computer Magazin Forenübersicht
 

Zurück   WCM Forum > Rat & Tat > Simulationen > Designer Forum

Designer Forum Treffpunkt für Gedankenaustausch von Simmern, die selbst

Microsoft KARRIERECAMPUS

Antwort
 
Themen-Optionen Ansicht
Alt 19.06.2002, 00:19   #1
DonPanoz
Veteran
 
Registriert seit: 19.10.1999
Alter: 70
Beiträge: 256


Standard Komische Ansicht im Menü Flugzeugauswahl

Hallo Kollegen,
nachdem ich mein Modell nun erfolgreich in den FS 2002 exportiert habe, zeigt das Menü Luftfahrzeugauswahl eine recht seltsame Ansicht des Modells, s. Bild:


Wie kann ich das ändern? In der Außenansicht ist alles okay, auch die Maße und Abmessungen stimmen.

Ist hierfür auch Gmax zuständig oder ein anderer Parameter, zum Beispiel in der Aircraft.cfg?

Danke für Eure Hilfe

Don
DonPanoz ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19.06.2002, 11:55   #2
sergio
Inventar
 
Registriert seit: 17.01.2000
Beiträge: 1.745


Standard

Ich würde sagen, dass das Problem durch die Positionierung der Referenzpunkten in der AIRCRAFT.CFG verursacht ist. Der Wagen schwebt vermutlich zu hoch über dem Boden und der Rotationspunkt ist zu weit hinten.

Mögliche Lösungen: In der AIRCRAFT.CFG die Koordinaten des Refernce Point auf Null setzen. Dann die Contact Point justieren und die Höhe über dem Boden reduzieren.
sergio ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.06.2002, 00:11   #3
DonPanoz
Veteran
 
Registriert seit: 19.10.1999
Alter: 70
Beiträge: 256


Standard

Referenzpunkte?? Sind das die Bezugspunkte im Menü Konfiguration? (Oder in der aircraft.cfg "reference_datum_position")? Die sind alle auf Null.

Und die Höhe über dem Boden? Im Menü Fahrwrke müßte das die "Höhe des statischen SChwerpunktes über Grund" sein, bzw. "static_cg_height."

Oder?
DonPanoz ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.06.2002, 11:18   #4
sergio
Inventar
 
Registriert seit: 17.01.2000
Beiträge: 1.745


Standard

Wenn der Refernzpunkt auf Null gesetzt ist, dann ist der Rotationspunkt an der Position der drei Achsen in gmax. Es sei denn, du hast die Bauteile gruppiert. Dann ist der Pivot Point der Rotationspunkt. Aber vielleicht ist dein Modell nicht wirklich mittig gebaut worden.

Ja, damit dein Model den Boden berührt, musst du die Höhe über Grund verkleinern und die contact points für die Räder anpassen.
sergio ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist an.

Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 22:46 Uhr.


Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Forum SEO by Zoints
© 2009 FSL Verlag