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Alt 21.03.2002, 10:38   #8
KaffDad
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Moin Moin !

Das liegt nicht an der Art der Texturen, sondern an der Anzahl der Punkte, die berechnet werden müssen. Da das Gelände detaillierter dargestellt wird, ändert sich auch die Anzahl der Punkte. Die Texturen spielen da gar keine Rolle, da diese meistens sowieso immer gleich groß sind. Selbst bei den Texture-Replacements ändert sich die Framerate kaum bis gar nicht, da die Größe der Textur-Dateien gleich geblieben ist.

Zum Mesh nochmal: Microsoft läßt einen Berg z.B. durch 12 Punkte darstellen, das bessere Mesh stellt den Berg aber durch 36 Punkte dar. Die Berechnung des Berges dauert dann 3 mal so lange.

CU

Stephan
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