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| Designer Forum Treffpunkt für Gedankenaustausch von Simmern, die selbst |
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#6 |
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Newbie
![]() Registriert seit: 14.01.2002
Beiträge: 3
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Hallo, Jens !
Ja, Du hast recht mit z.B. den Gebäuden. Da ist man auf die "Fertigmodelle" von Lago angewiesen. Auch ziehe ich den Hut vor den echten Könnern in Sachen Scenery design, von denen wir ja alle irgendwie profitieren. Wirklich ideal ist eine Kombination von klassischem Scenery design und FSSE. EIn weiterer Pferdefuß bei FSSE ist, daß man die Scenerien nur an die Leute weitzergeben kann, die das Programm auch besitzen. Allerdings gibt es auf der LAGO Site einen schnell wachsenden Scenery Austausch. Man muß den FSSE in seiner Nische lassen, da er sich nur für ein ganz bestimmtes Anforderungsprofil eignet: halt eben mal schnell eine Scenerie erstellen, oder eine vorhandene zu ergänzen. DIes gilt für Leute, die wenig Zeit haben und die einfach nicht den Kopf für die Komplexität (natürlich auch Qualität) der herkömmlichen Scenerie-Software haben. Aber eines ist sicher: der FSSE weist in eine Richtung, die eines nahen Tages auch von den Softwareentwicklern aufgegriffen werden wird, die heute schon tolle Programme anbieten, bei denen es allerdings für "Otto Normalflieger" (ich betone FLIEGER, denn der FS2002 ist ja eigentlich nicht als Scenerieplattform gedacht) an der Bedien-und Programmierbarkeit hapert, was keineswegs verwerflich ist.... Die Objekte in FSSE sind größtenteils nicht das Optimum und die Prioritäten sind falsch gesetzt (wer braucht denn schon die Auswahl zwischen 10 Luftfrachtcontainern-alle mit unterschiedlichen Airlinelogos-, oder 35 (!) verschieden Tierarten ? Dafür gibts aber bislang keine Run-oder Taxiways ! Bodenpolygone schon !!! Die Frame Rate bleibt, wie bereits erwähnt selbst bei 50 oder mehr Objekten stabil. (PIII, 1Ghz, 256, nVidia) Es ist es wert, sich dennoch mal das Demo bei Lago herunterzuladen und es auszuprobieren. Nochmals: die mühselig auf herkömmlichem Wege erstellten Scenerien sind besser und mit den FSSE Scenerien nicht direkt vergleichbar. Sa wäre wie mit den Äpfeln und Birnen. Dennoch wäre es wünschenswert, wenn sich die manchmal wirklich genialen "hobby" Scenery designer den FSSE in seiner Funktion (what you see is what you get)einmal ansehen würden und sich vorstellten, wie es wäre, wenn ihr eigenes, favorisiertes Entwicklungsprogramm eben genau dieses Feature hätte, eingebunden vielleicht in eine neue Version von AIRPORT 2.6 o.ä... Stefan |
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