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Alt 20.12.2001, 20:37   #15
sergio
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Registriert seit: 17.01.2000
Beiträge: 1.745


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Nein, Darth Mop,

so leicht ist es nicht, FSDS-Modelle in gmax zu importieren. Ersten gehen auf alle Fälle die Texturen verloren, also man muss das von vorne machen.
Zweitens gehen fast immer die transparente Teile verloren, die muss man auch neu machen.
Drittens gibt eine Menge zusätzliche Probleme, wie z.B. nicht erkannte Polygonen.
Viertens der Flieger muss komplett neu animiert werden.

Und noch was: Mit 3D Studio Max kann man z.Z. keine Modelle für FS2002 erzeugen, weil MakeMDL nur mit gmax funktioniert.
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