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| FSX Forum Fragen Diskussionen zum FSX |
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Master
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Es gibt im Prinzip zwei Arten von Objekten: Bibliotheksobjekte und Autogen-Objekte.
Die Bibliotheksobjekte sind als BGL-Dateien im Scenery Verzeichnis zu finden. Um die kümmert sich das tileproxy gar nicht, deshalb erscheinen sie wie gehabt. Autogen-Objekte sind in den *an.agn Dateien für jede einzelne Kachel definiert. Sie haben bis auf diese Endung an.agn den gleichen Namen wie die Texturkacheln und liegen im gleichen Verzeichnis wie diese Fototexturkacheln. Das Laden der Kacheln wird vom tileproxy Programm übernommen. Je nach Technik kann es sein, daß der FS keine dazugehörigen *an.agn-Dateien sieht. Es sollte aber kein grundlegendes Problem darstellen, das Programm so funktionieren zu lassen, daß auch Autogen mit angezeigt wird. Weil das einzige Problem dabei sein dürfte, die *an.agn Dateien auf Nachfrage des FS mit anzubieten, oder alternativ die Autogendateien in das gleiche Verzeichnis zu legen, das die Kacheln enthält. Der Christian meldet ja viele Cache Verzeichnisse im FS neu an. Es könnte sein, daß es ausreicht, die Autogen-Dateien in diese Verzeichnisse zu plazieren. Es fragt sich halt, in exakt welche Verzeichnisse (ließe sich zumindest durch Tests herausfinden), und es fragt sich sich auch, ob es dann tatsähclich funktioniert. Auch das könnte man austesten, oder direkt den Christian fragen... "Autogene Texturen" braucht man natürlich auch, um Autogen-Objekte anzuzeigen, aber das sind ein paar wenige Dateien, die schon standardmäßig im Textures Ordner des FS9 liegen. Es sei denn, man braucht Custom-Texturen, die dann aber mit dem Autogen mitgeliefert werden. Grüße, Thomas |
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