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Alt 17.06.2007, 17:28   #9
Horst LOWW
Elite
 
Registriert seit: 15.11.2002
Beiträge: 1.466


Standard

Zitat:
Original geschrieben von hfbo
Im FS stimmt vor allem die vertikale Texturstruktur nicht. Der Colorado hat sich bekanntlich im Laufe von Jahrmillionen durch aufgestossene Sedimentschichten gefressen. Daher die ausgeprägte Horizontalstruktur der Felspartien.
Dies wird bei Landclass-Texturen über deine DEM Daten (via lclookup) gesteuert.
Ist relativ einfach im Grand Canyon zu sehen, wenn du deinen "mesh resolution" "Schieberegler" von 1m zu 152m benutzt.
Oder probiere es bei Vektordaten (z.B. Straße) im Gebirge.
Und für MS (IMHO) ein logischer Kompromiss, für die verwendeten Daten weltweit.
Zitat:
Original geschrieben von superburschi

Wie gesagt, ich redete von einer PERFEKTEN Darstellung...
Die Nomenklatur wird mit der regions.bgl beeinflusst.
Für die unterschiedliche Darstellung von z.B. Texturen in Regionen.
Eine Reduzierung von LC auf z.B. 500 m würde IMHO höchsten die Darstellung negativ beeinflussen (Rendering) bzw. gibt es diese Daten nicht weltweit.
Die Datenmenge (nicht der Aufwand!) wäre nicht wesentlich höher, für ein Spiel ( )
____________________________________
Take care!
Horst
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