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Designer Forum Treffpunkt für Gedankenaustausch von Simmern, die selbst |
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#1 |
Veteran
![]() Registriert seit: 22.05.2007
Alter: 43
Beiträge: 262
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![]() okay... hab nun ein bisschen mit Wingflex experimentiert. Zu meinem Erschrecken musste ich feststellen, dass die ganzen Animationen der Flaps/Slats, Ailerons usw. am Flügel alle fürn Popo sind
![]() ![]() Grund: Alle Objekte sind über lokale Achsen und Rotation/Positionskeys animiert. Das heisst wenn ich auf alles einen Skin Modifier draufleg für die Bones Animation des Wingflex, geht alles hinüber. Dann muss ich es doch so wie der DC3 Sample File machen -> mühsam an die Wingflex Bones zusätzliche Bones anbauen, über die dann aufwändig über Skin die ganzen Sachen am Flügel animiert sind ![]() Also hier der Wingflex nur auf dem "nackten" Flügel. Zum schauen ob er auch richtig geht ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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