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Designer Forum Treffpunkt für Gedankenaustausch von Simmern, die selbst |
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#4 |
Veteran
![]() Registriert seit: 22.05.2007
Alter: 43
Beiträge: 262
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![]() Also:
die modeldef.xml, die beim SDK dabei ist (modeling sdk\bin ordner glaub ich), ist eine generelle Datei, in der alle im FSX möglichen Animationen definiert sind. Man geht also wie folgt vor: Beispiel Seitenruder: Man nimmt das Objekt für das Seitenruder, stellt den Pivot richtig ein und rotiert es dann lokal entsprechend -> Frame 0 voll links, Frame 50 mittel, Frame 100 voll rechts. Wichtig ist, dass man lineare Keys verwendet. Zur Not nach dem animieren Rechtsklick -> Curve Editor, Keys auswählen und oben die Keys dann auf linear stellen. Es geht auch mit Bezier Keys, allerdings sieht das dann nicht soo gut aus hinterher. Dann lässt man das Objekt angewählt, und öffnet oben bei den FS Tools den Animation Manager. Dann wichtig -> zuerst die Animation Range einstellen -> Start Frame 0 End Frame 100. DANACH erst scollt man in der Liste durch und sucht die passende Variable. In dem Fall rudder_percent_key. Das klickt man an und klickt anschliessend auf "create". Wichtig ist, dass die Hierarchie bzw. Verlinkungen im Modell stimmen. Wenn das Seitenruder nirgends, z.b. an einem CenterNode Dummy angehängt ist, gehts nicht. Dann in ein X File exportieren und "export animations" aktivieren. dann das erzeugte *.xanim File in den Bin Ordner kopieren, in dem sich auch die modeldef.xml befindet. Dann die Eingabeaufforderung öffnen und die xtomdl.exe folgendermaßen ausführen: xtomdl /xanim /dict:..\..\bin\modeldef.xml /xmlsample dateiname.x und das wars ![]() ![]() |
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