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| Simulationen Alles zum Thema Simulation |
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#71 |
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![]() Registriert seit: 03.06.2004
Beiträge: 924
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Gibt es die passende Hardware zum FSX denn überhaupt schon? Nun beschweren sich immer mehr User über die schlechte Performance des FSX und nicht wenige von ihnen, haben genau die Hardware, die ich mir im Hinblick auf den FSX zugelegt hätte.
Wäre ein Lichtblick wenn mal jemand von 25 Frames berichten könnte, irgendwo müssen die ruckelfreien Videos auf Youtube ja herkommen... |
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#72 | |
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Moin,
Zitat:
![]() Bei meinen 3840x1024 brauch ich da vor den entsprechenden Patches gar nicht erst anfangen Gruß Boris |
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#73 |
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Inventar
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Ich hab es bei 20 fps begrenzt (Defaulteinstellung des Installers) und da hält sich der FSX bei mir auch. Nur bei seeehr scharfen Kurven mit der Extra hab ich doch mal unter 10 fps.
Wie ich schon sagte, man muss mit den Reglern spielen. Wasser steht bei mir auf Shader 1.0 (mit dem 2.0er kann ich meine Höhe nicht abschätzen und es geht bei meiner Grafikkarte zu sehr auf die Frames.) All den Bodenverkehr hab ich stark reduziert (nur ein paar wenige Prozent bis gar nix) und den Blom-Effekt aus. Autogen aber fast auf Max. Sichtweitenregler ganz links, Bodentexturen nicht auf 2 Meter (haben eh die wenigsten Gebiete) sondern einen Tick nach links. So kann ich auch Kunstflug mit meinen 2GByte RAM, 3.2 GHz Pentium und 5700 Nvidia fliegen. Noch ein Tipp: Fangt mit Reglerstellungen an, die ein ähnliches Bild wie der FS9 liefern, bzw. ähnliche Rahmenbedingungen liefern. Dann jede neue Option einzelnd mal einblenden. Wenn es die Frames nicht belastet und gefällt, dann anlassen. Wenn nicht, Schieber wieder ganz oder etwas nach links. Es bringt nichts, wenn sich der Rechner an den ganzen neuen Featuren tot rechnet und im Ergebnis weniger anzeigt, als wenn man etwas vorsichtiger vorgeht. Und noch einmal: Da der FSX jetzt mehr auf das Können der Grafikkarten eingeht, erzielt man auch die unterschiedlichsten Resultate bei unterschiedlichen GKs aber gleicher Einstellung. Es wird nicht DIE optimale Einstellung für alle Rechner geben. Das ist alles individuell und schon ein anderer GK-Treiber kann zu erheblichen Frameratenunterschieden führen. Wer vernünftig mit dem FSX fliegen will, der kommt um das eigene Testen nicht herum. p.s.: 3840x1024 ... wer braucht denn so eine Auflösung. Kein Wunder wenn da der Rechner in die Knie geht. Als Designer ok, aber für ein Spiel? Es sei denn du hast so einen guten Beamer, der das darstellt. |
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#74 | |
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Veteran
![]() Registriert seit: 08.06.2000
Alter: 49
Beiträge: 299
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Zitat:
Spätestens als ich mein kleines Testvideo aus der Demo gemacht habe, merkte ich den Vorteil eines zweiten Kerns. BTW, nutzt unbedingt die ersten Fixes und Tweaks aus dem avsim Forum. Die bringen wirklich was! http://forums.avsim.net/dcboard.php?...=354861&page=1 http://forums.avsim.net/dcboard.php?...=355651&page=2 http://forums.avsim.net/dcboard.php?...=356329&page=1 http://blogs.technet.com/p-12c_pilot...ight-help.aspx
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Gruß Marco |
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#75 |
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Jr. Member
![]() Registriert seit: 25.06.2001
Alter: 64
Beiträge: 37
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Hallo,
ich glaube schon, dass man um die 25 Frames zusammenbringt, wenn man an den Einstellungen Veränderungen ausprobiert. Am Anfang war ich auch überrascht, dass die Frames nur bei 5-6 lagen, mittlerweile habe ich ca. 25 bei durchschittlicher Bildqualität. Ich habe einige Dinge in der FSX cfg geändert (z.Bpl.: Autogen Tipps)und bin überzeugt, dass in den nächsten Tagen viele Tipps in verschiedenen Foren erscheinen werden. Was mich viel mehr stört sind die verschiedenen Ungenauigkeiten bei Küsten wie z.Bpl. Korfu. Dort wo ich im Urlaub im Liegestuhl am Meer lag ist nur Land und beim Anflug auf LGKR hat man auch im FS9 Wasser unter sich und keine geraden Linien als Küste. (siehe Anhang) Liebe Grüße Guido |
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#76 | |
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Gesperrt
Registriert seit: 22.11.2000
Beiträge: 1.593
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Zitat:
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#77 | |
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Gast
Beiträge: n/a
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Zitat:
Merkwürdig auch, dass Du dich solcher Tuningmaßnahmen bedienen musst, wo doch die Kraft der zwei Kerne... ![]() Ich würde eher zu einem starken Single-Core Prozessor und schnellem Speicher tendieren. Die Grafikkarte scheint vernachlässigbar, sofern sie Shader 2.0 beherrscht, über ein 256bittiges Speicherinterface und mindestens 256MB Ram verfügt. |
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#78 |
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Veteran
![]() Registriert seit: 08.06.2000
Alter: 49
Beiträge: 299
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Die Sache mit den Küstenlinien wurde hier http://forums.avsim.net/dcboard.php?...=355734&page=4 auch schon besprochen. Es liegt wohl einfach an den NAVTEQ Daten. Mancherorts sind sie deutlich genauer und differenzierter als im FS9 aber leider auch an einigen Orten erheblicher schlechter. Siehe da z.B. Kroatien, wirklich mies.
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Gruß Marco |
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#79 |
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Jr. Member
![]() Registriert seit: 25.06.2001
Alter: 64
Beiträge: 37
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Hallo,
jetzt habe ich den Texture Bandwith Wert auf 400 erhöht und finde, dass für Normalscenerie und durchschnittliche Wolkendarstellung 40 fps und das Aussehen gar nicht so schlecht ist. Kann man sicher darauf aufbauen. Liebe Grüße Guido |
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#80 | |
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In the name of Blues
![]() Registriert seit: 22.05.2002
Ort: 4 Wände 1 Dach - furchterregend
Alter: 39
Beiträge: 4.561
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Zitat:
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Blues forever. 24 Mai 2009 ACDC <- Geil wars!!!!! 30.08.2010 U2 Ernst Happel Stadion!!!!! I bin dabei! ![]() http://debattierclub.net/ |
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