WCM - Das österreichische Computer Magazin Forenübersicht
 

Zurück   WCM Forum > Rat & Tat > Simulationen

Simulationen Alles zum Thema Simulation

Microsoft KARRIERECAMPUS

 
 
Themen-Optionen Ansicht
Alt 08.10.2006, 16:15   #11
Maverick2002
Elite
 
Registriert seit: 25.03.2002
Alter: 54
Beiträge: 1.407


Standard

@JOBIA

Hast Du schon weitere Untersuchungen mit der trilinearen Filterung im FSX (Demo) machen können?
In der Doku schreibst Du, daß Du beim FS2004 hinsichtlich trilinearer Filterung bei den Bodentexturen nicht so richtig was nachweisen konntest. Wie sieht es denn beim FSX aus.
Ehrlich gesagt erkenne ich bei mir keinen Unterschied zwischen bilinearer und trilinearer Filterung, außer, daß die Frames eben ein ganz klein wenig zurückgehen. Bei den Autogen-Objekten sind mir bisher noch nicht so richtig Unterschiede aufgefallen.
____________________________________
Gruß
Patric
Maverick2002 ist offline   Mit Zitat antworten
 


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.

Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 15:45 Uhr.


Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Forum SEO by Zoints
© 2009 FSL Verlag