Aus dem Kopf kann ich das nicht mehr, habe das letzte mal bestimmt vor 2 Jahren oder schon länger her Ground2K nicht mehr angefasst.
Habe es auch nicht mehr auf dem PC und keine Zeit dafür.
Es sollte aber ausreichen dort ein VTP Poly an die korrekte Stelle zu zeichnen.
Ich meine Ground2K unterstützte auch schon das positionieren über FSUIPC.
Natürlich bei dem neuen VTP Poly den Layer wie die Defaultrasenpolys wählen und eine passenden LC die Rasentexturen ohne Autogen verwendet zuweisen.
Dann konnte man meines Wissens irgendwo setzen ob dieser Code auch gleich das VTP Exclude enthalten soll.
Dann nur noch in eine BGL kompilieren, ab in den FS natürlich höher positioniert als die Default Westeuropa, dass sollte es gewesen sein.
Wäre schön wenn Dir hier jemand anders der aktuell mit Ground 2K arbeitet auf die Schnelle etwas zu sagen kann, denn ich kann es nur noch vom Prinzip erläutern.
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