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Alt 05.09.2006, 21:55   #11
JOBIA
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Beiträge: 4.238


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Zitat:
Original geschrieben von Michael_83
Du hast ja nix drüber installiert sondern eher nebenher. GEPro ist ein eigenständiges Programm wie GE auch. Die kommen sich ja nicht in die Quere. Also daran liegt es wohl eher nicht.

Wobei ich sagen muss das ich es gerade getestet habe um sicher zu gehen. Ich habe sowohl bei einer Einzelinstallation als auch zusammen mit GE diesen Matsch. Das Problem muss bei GEPro liegen.

Vieleicht sollte man mal versuchen mit Imagetool alle GEPro generierten Texturen nochmal neu umzuwandeln. In welchem DXT Format und mit welchen MIP Einstellungen müsste man sowas machen?
Ich denke mal das sollte man nicht machen. Habe zwar GEPro nicht, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass man hier ein Problem bei den Texturen selbst geschaffen hat.

Also zunächst mal würde ich zwei Texturen gleichen Namens innerhalb des Imagetool vergleichen. Ob sie vom Basismiplevel identisch sind also 256 x 256 Pixel haben.

Ich meine nämlich irgendwo gelesen zu haben, dass bei einem Textur Addon schon in Sicht des FSX die Basistextur eine höhere Auflösung hat z.B 512 x 512 Pixel.

Ich gehe zwar bei GE Pro nicht davon aus. Aber kontrolliert das mal.

Denn das könnte zu verzögerten Ladezeiten führen, was dann unschärfere Texturen bewirkt.


Sollte das nicht in Frage kommen kontrolliert im Imagetool die Qualität der MIP Level zwischen GE und GE Pro. Ist die nicht identisch, dann ist es ein Texturproblem. Ist es auf selben Niveau, dann ist es kein Texturproblem.




Ok gehen wir davon aus, das es nicht an den Texturen selbst liegt, wovon ich auch ohne Besitz von GE Pro ausgehe. Dann liegt es sehr nahe das GE Pro dem FS irgendwo Zeit für Texturmiplevel Abfragen abzwackt, was dann zu unscharfen Texturen führt.

Diese fehlende Zeit wird mit Sicherheit aufgrund der Auswertung welche Textursets aufgrund des vorhandenen Wetters eingetauscht werden sollen und weiterhin aufgrund des Tauschvorgangs selbst auf der Strecke bleiben.
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