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#10 |
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Senior Member
![]() Registriert seit: 10.10.2004
Alter: 37
Beiträge: 167
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Jochen (Jobia) hat ja mal nachgewiesen, dass die Texturen bei nicht limitierten Frames schneller aufbauen (kann ich bei mir auch bestätigen, vor allem im Zusammenhang mit Ground Environment bauen sie sich bei mir schneller und auch sofort scharf auf, während ich bei begrenzten Fames öfter Texturmatsch hatte).
Jetzt sollen sie mit obigen Einstellungen wieder begrenzt werden. Dann gibts da einmal TextureLoadMax=1024 (was ja der Auflösung entspricht) zum anderen bloße Zahlenwerte 3-10 oder höher? Wo ist denn jetzt der Unterschied, bzw. welcher Zahlenwert entspricht welcher Auflösung?
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Viele Grüsse Hannes |
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