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Simulationen Alles zum Thema Simulation |
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#1 |
Veteran
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![]() hallo leute
kann mir jemand verraten, warum bei einigen fs9 helis, wenn man nahe übers wasser fliegt, ca 10 fuss, wasserdampf aufwirbelt und bei einigen modellen nicht? danke und gruss Martin
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#2 |
Inventar
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![]() Ganz einfach, in der aircraft.cfg steht dafür ein Abschnitt.
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#3 |
Elite
![]() Registriert seit: 15.02.2002
Alter: 74
Beiträge: 1.111
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![]() [effects]
wake = fx_wake water = fx_spray dirt = fx_tchdrt concrete = fx_sparks touchdown = fx_tchdwn_s, 1 landrotorwash = fx_rtr_lnd waterrotorwash = fx_rtr_wtr windshield_rain_effect_available = 1 |
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#4 |
Veteran
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![]() cooler tipp.
![]() so stehts bei meinem seahawk in der aircraft.cfg [EFFECTS] wake=fx_wake water=fx_spray dirt=fx_tchdrt concrete=fx_sparks touchdown=fx_tchdwn_s, 1 startup=fx_engstrt landrotorwas=fx_rtr_lnd waterrotorwash=fx_rtr_wt deice=fx_deicing Woran noch?
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#5 |
Elite
![]() Registriert seit: 15.02.2002
Alter: 74
Beiträge: 1.111
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![]() ich habe noch einen coolen tipp:
gucken ob fx_rtr_lnd.fx und fx_rtr_wtr.fx auch im EFFECTS Ordner sind |
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#6 |
Veteran
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![]() yep, sind sie.
interessanterweise geht es auf land, nur auf wasser tut das system sich schwer. noch mehr ideen? gruss und dank Martin
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#7 |
Elite
![]() Registriert seit: 15.02.2002
Alter: 74
Beiträge: 1.111
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![]() "noch mehr ideen?"
das ist aber die LETZTE: Im Menü Ansichten mal mit den Wassereffecten herumschalten |
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#8 |
Veteran
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![]() hab auf hovercontrol.com die lösung gefunden. die fx_rtr_wtr.fx dateien werden von add-ons zum teil überschrieben. dies war bei mir offensichtlich auch der fall. nun gehts
gruss und dank Martin
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