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Alt 22.08.2006, 16:43   #1
tetan
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Standard probleme beim abspeichern

Hi!
Ich habe jetzt in den Ferien das painten angefangen und bin nun auf ein Problem im Umgang Photoshop gestoßen:
So lange ich in einer Textur z.b. nur die Farbe änder hab ich beim Abspeichern kein Problem. Wenn ich jetzt aber Ebenen erstelle und dann abspeichere stellt sich mir folgende Frage: Wo bzw. als was muss ich nun abspeichern damit bei DXTBmp "reload after edit" meine veränderte Textur + alpha channel anzeigt wird.

mfg
Christoph
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Alt 22.08.2006, 17:28   #2
itsimon
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Bei DXTbmp musst du darauf achten, dass du immer auf die bmp-Datei speicherst, die DXTbmp zum wechseln ins Bearbeitungsprogramm generiert.

Wenn man eine neue Ebene macht, dann ist für Photoshop erstmal keine bmp mehr möglich, da diese die Ebene verlieren würde!

Daher: Manuell in das Verzeichnis der dxtbmp-bmp wechseln und als bitmap abspeichern (mit gleichem namen),

oder einfacher: Vor dem speichern - Alle "Ebenen auf Hintergrundebene" stellen und dann "speichern" (nicht speichern als).
Dann speichert PS wieder über die geladene bmp, die dxtbmp wieder importiert.
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Simon Hötzinger
FSTerminal.at.tt
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Alt 22.08.2006, 18:12   #3
tetan
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Beiträge: 413


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vielen vielen dank!

noch eine frage: wieviel deckkraft nehmt ihr bei farben usw. ?

mfg
Christoph
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Alt 23.08.2006, 09:37   #4
itsimon
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Reine Gefühlssache.

Deckkraft aber meist 100% - nur die Farbe wird angepasst...
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Simon Hötzinger
FSTerminal.at.tt
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Alt 23.08.2006, 11:47   #5
tetan
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Beiträge: 413


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aber wenn ich 100% nehme werden ja "Details" wie die "Linien" auf den Flügeln übermahlt.

mfg
Christoph
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Alt 24.08.2006, 14:18   #6
itsimon
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Beiträge: 798


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Nicht, wenn man mit Ebenen arbeitet.

Sind die nicht verfügbar in der Textur (also kein Paintkit), dann versuch mal, auf einer neuen Ebene zu malen und den Ebenenstil zu verändern (Differenzieren oder so sollte das Problem lösen)
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Simon Hötzinger
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