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#3 | |
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Inventar
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Zitat:
Ich fürchte es wird Probleme geben. Denn die Textur die verwendet werden soll ist ja im Scenery oder Objektcode hinsichtlich Namen vorgegeben. Der FS wird jetzt nicht einfach eine andere Textur moderneren Formats verwenden. Du müsstest also im Code schon einen ganz anderen Texturnamen definieren. Ich vermute mal ganz stark es wird nichts nutzen ein modernes Texturformat einfach mit einem alten Namen Format *.r8 zu versehen. Denn sehr oft ist der FS extrem pingelig wenn man nicht ein zugwiesenes Defaultformat was der Code sonst verwendet benutzt. Das bewirkt nämlich hin und wieder CTDs. Du kannst es versuchen ein neues Format wie DXT1 oder DXT3 mit geänderten Namen als *.r8 zu verwenden, ev. hast Du Glück. |
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