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#6 |
Master
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![]() Man kann auch Groundpolygone über gmax platzieren. Nur muss man, damit sie der FS als solche erkennt (und Schatten etc. darstellt) diese mit dem fs2002-gamepack exportieren und den asm-code bearbeiten, bevor man das ganze mit bglc kompilieren kann.
Wenn man es mal hat, toll, aber sehr umständlich zum Einstellen. Generell kann man in gmax so gut wie alles machen. Nur die Afcad brauchts dann noch und fertig. |
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