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Alt 20.03.2006, 05:42   #14
JOBIA
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Ich habe noch mal den Thread zu dieser detail1.bmp rausgesucht.

Da findest Du auch ein paar Bilder von mir. Unter anderem eines welches die Auswirkungen einer manipulierten detail1.bmp auf einer Stadttextur am MIP Level Übergang im Nahbereich zeigt.

siehe diesen Thread.

http://www.wcm.at/forum/showthread.p...ht=detail1.bmp


Hier natürlich krass, da es sich um eine der empfohlenen Tauschtexturen handelt.

Hier waren bei meinem Bild übrigens keine Texturfilter aktiv.
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