Ferndiagnosen sind schwer, aber vielleicht hilft dir diese Checklist:
- Wird das Objekt in gmax mit der korrekten Textur dargestellt?
- Ist die Textur im Texture-Ordner der Szenerie vorhanden?
- Ist sie im richtigen Format? (DXT1, DXT3, 8-bit palletized oder 32-bit - Normale Bitmaps (24bit) aktzeptiert FS nicht)
- Hat sie die korrekten Dimensionen? Akzeptiert werden nur Texturen mit einer Kantenlänge von einer Potenz von 2. Also 64, 128, 256, 512 pixel usw. Die Textur muss nicht quadratisch sein, aber die Kantenlängen müssen dieser Regel entsprechen. Andere Kantenlängen werden in FS nicht akzeptiert, in gmax aber schon.
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