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Simulationen Alles zum Thema Simulation |
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#11 |
Veteran
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Beiträge: 391
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Viele Grüße aus EDDV Matthias \"Ich hasse die Scheinheiligkeiten derer, die die Schuld am eigenen Unvermögen immer bei anderen suchen\" |
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#12 |
Inventar
![]() Registriert seit: 02.01.2002
Alter: 61
Beiträge: 4.238
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![]() Was das Flackern betrifft insofern es noch vorhanden ist.
Könnte auch das Phänomen sein. Flackern von Bodentexturen an Airports nur wenn außerhalb dieser gestartet wird Dann käme auch ein anderer Addon Airport in Frage der optisch nicht aktiv ist, aber sich auch dort abspielt. Kann auch eine ältere version sein die noch im FS angemeldet ist. Effekt z.B bei einigen nachweisbar bei Mega EDDF GAP. |
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#13 | |
Hero
![]() Registriert seit: 28.12.2004
Beiträge: 827
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![]() Zitat:
Ich deaktiviere den morgen mal und sehe nach, was dann nach der Landung auf EFHK mit dem Flackern ist. Danke für den Tip! |
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#14 |
Inventar
![]() Registriert seit: 02.01.2002
Alter: 61
Beiträge: 4.238
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![]() ich habe letzte Woche in meine Dok wegen der EDDF Geschichte noch Routinen aufgenommen mit denen man den FS nach unbekannten AREA16N Flattencode (der dieses Problem mit verursacht) abscannen kann.
Die möchte ich im Vorfeld natürlich nicht rausgeben. Aber ev. kann ich auch einen anderen Tipp geben. Wurde bei einem anderen Addon der AREA16N Flattencode mit dem Designtool SCC erzeugt, dann ist dieser insofern der Designer den Namen nicht ändert immer am Buchstabencode _DEM im Namen der BGL erkennbar. Hast Du ein anderes Addon welches optisch nicht aktiv ist, aber den selben Airport abdeckt und so ein File mit _DEM im Namen besitzt, dann hast Du zu 100% ein Störfall, wenn dieser Area16N Code eine minimal andere Höhe als das aktuelle Addon definiert. So z.B die alten GAPS. Hier hat man oft Namen ähnlich eddf_flatten__DEM.bgl Da weis man natürlich sofort für welchen Airport dieser potentielle Stör Code gilt. |
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